Новости
«Два года работы — это нереально»: глава разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 объяснил отказ от дальнейших переносов
Евгений Григорович рассказал, почему студия выпустила игру в неидеальном состоянии, и почему дальнейшие переносы были невозможны.