Энтузиаст под псевдонимом gexozoid выпустил публичную бета-версию 1. 52 масштабной модификации American Conquest Remaster. Этот неофициальный проект создан силами фанатского сообщества без участия правообладателей. Обновление охватывает сразу две классические исторические стратегии в реальном времени: оригинальную American Conquest и самостоятельное дополнение American Conquest: Fight Back. В него вошли все сюжетные кампании, карты и механики, накопленные серией за более чем 20 лет.
Техническая модернизация и совместимость
Главной задачей разработчик назвал адаптацию культовой стратегии под современные персональные компьютеры. Игра получила новый рендеринг на базе Direct3D 11 и OpenGL, полную совместимость с Windows 11 и повышенную общую производительность. Пользовательский интерфейс был полностью переработан для широкоформатных мониторов с высоким разрешением, включая функцию масштабирования. Это избавило игроков от необходимости запускать классику с нечитаемыми панелями управления, характерными для мониторов начала 2000-х годов.
Существенные изменения коснулись механики перемещения отрядов и алгоритмов поиска пути на дальние дистанции. В оригинале масштабные приказы на больших локациях приводили к поломке строя и хаотичному разбросу юнитов. Модификация внедряет промежуточную маршрутизацию, благодаря чему боевые бригады четко держат строй на марше, а отставшие бойцы автоматически возвращаются на свои позиции, вместо того чтобы бесконечно блуждать по карте.
Переработке подвергся и искусственный интеллект, который в оригинальных играх так и не научился полноценно использовать ключевую механику проекта — боевые построения. Компьютерные оппоненты в ремастере получили поддержку бригад и теперь формируют организованные армии так же, как это делают реальные игроки. Поведение виртуальных соперников и их экономика были точечно скорректированы, чтобы исправить основные уязвимости старого кода, не ломая привычного характера противников.
Визуальная составляющая сохранила узнаваемый двухмерный стиль, но обзавелась современными графическими эффектами. В стратегию добавили анимированную растительность, переработанную водную гладь и двухступенчатый туман войны. Кроме того, проект вернул стабильную работу встроенного редактора сценариев и снял технические ограничения на создание гигантских карт, которые в ванильной версии регулярно приводили к вылетам.
Особый акцент сделан на реанимации сетевой составляющей, полностью заброшенной создателями оригинала. В ремастере запущена новая серверная инфраструктура с поддержкой прямых P2P-подключений и автоматическим переходом на релейные серверы. Новая сетевая архитектура корректно работает даже при использовании CGNAT, позволяя запускать матчи без сторонних утилит, ручной настройки портов или виртуальных сетей. Также возвращены рейтинговая таблица и возможность передачи пользовательских карт.
Выпуск проекта в формате открытого тестирования обусловлен желанием автора собрать отзывы ветеранов серии перед финализацией правок. Как подчеркнул gexozoid, бета-версия призвана найти ответ на вопрос о том, как далеко должен зайти ремастер American Conquest, чтобы при этом продолжать ощущаться как American Conquest. На текущем этапе автор сосредоточился на технической полировке и исправлении багов двадцатилетней давности, отложив добавление новых цивилизаций или гренадеров XVIII века до будущих стабильных обновлений.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.