Remedy Entertainment продолжает делиться подробностями о CONTROL Resonant, который станет полноценной экшен-RPG с глубокой настройкой боевого стиля. Разработчики подтвердили, что игроки не смогут открыть все доступные возможности за одно прохождение, что добавляет игре дополнительную реиграбельность.

Гибкая система прокачки и уникальные билды
Старший дизайнер уровней Архи Макконен рассказал, что в игре можно будет комбинировать различные формы Аберрантов, паранормальные боевые способности, дерево талантов и артефакты. Это позволит создавать разнообразные билды и адаптировать Джесси под индивидуальный стиль игры каждого пользователя.
Большинство элементов системы можно свободно менять: артефакты переключаются в любое время, а очки способностей — перераспределять. Перед важными решениями игрок сможет опробовать способности и формы, чтобы понять, насколько они подходят выбранному стилю, что делает процесс настройки более осознанным.
Ограничения и New Game Plus
Однако получить абсолютно всё за один заход не получится. Для этого Remedy предусмотрела режим New Game Plus, который откроет дополнительные варианты развития персонажа. Разработчики хотят заставить игроков обдумывать выбор во время первого прохождения, а затем возвращаться к игре ради других комбинаций и возможностей.
Новые боевые способности будут связаны с боссами-Резонантами. Каждый такой противник открывает для игрока новые возможности, которые затем можно использовать для дальнейшей настройки боевого стиля. Это добавляет дополнительный стимул к исследованию мира и сражениям с мощными врагами. Remedy пока не раскрывает точное количество способностей и форм Аберрантов, предпочитая оставить часть сюрпризов непосредственно для релиза. CONTROL Resonant выйдет 24 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.