💬 0
Rockstar боялась, что после GTA 5 игроки сочтут Red Dead Redemption 2 скучной из-за одного героя
News
8 сентября 2026

Rockstar боялась, что после GTA 5 игроки сочтут Red Dead Redemption 2 скучной из-за одного героя

Разработчики Rockstar признались, что переживали из-за перехода от трех протагонистов в GTA 5 к одному в RDR 2. Однако Артур Морган доказал обратное, а опыт вдохновил на дуэт в GTA 6.

Разработчики Rockstar признались, что опасались негативной реакции фанатов при переходе от GTA 5 к Red Dead Redemption 2. Главная причина беспокойства заключалась в смене повествования: после трех протагонистов в пятой части GTA игрокам предлагали всего одного героя в вестерне.

Страхи перед одним героем

Как рассказал со-руководитель Rockstar North Роб Нельсон в интервью TroisCouleurs, студия всегда стремится развивать идеи предыдущих проектов. Успех GTA 5 с тремя взаимосвязанными персонажами был настолько велик, что команда занервничала перед выходом Red Dead Redemption 2. «Мы слегка волновались, что люди заскучают с одним протагонистом», — признался Нельсон. По его словам, игроки даже спрашивали, можно ли будет переключаться между членами банды, и эти вопросы заставили студию задуматься.

Однако сейчас, оглядываясь назад, Нельсон называет эти страхи забавными. Артур Морган «отлично сработал как персонаж», а его эмоциональная история, меняющаяся в зависимости от выборов игрока, позволила команде глубже проработать его путь. Этот опыт вдохновил разработчиков на новые эксперименты.

Вдохновение для GTA 6

В итоге Rockstar решила объединить наработки из RDR 2 и GTA 5: глубину взаимодействия с миром и эмоциональную связь с героем перенесли в новую игру, но при этом вернулись к идее нескольких протагонистов. В грядущей GTA 6 нас ждет дуэт в духе Бонни и Клайда.

«Мы рассматривали разные варианты, но в итоге захотели попробовать дуэт, некое партнерство. Если они в отношениях или у них есть потенциал их построить - каково это? Так мы пришли к образу Бонни и Клайда. И как только мы об этом подумали, все стало очевидно. Это стало для нас абсолютно ясным выбором, и мы почувствовали, что обязаны это попробовать», — поделился Нельсон. Учитывая, что опасения по поводу скучности RDR 2 не оправдались, можно сказать, что эксперимент удался на все сто.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.