ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition получила обновлённую портативную сборку нативного ПК-порта Monado

Энтузиаст Ivanprestef2 выпустил версию 6 портативной сборки Monado — нативного ПК-порта Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Обновление исправляет падения производительности на видеокартах AMD, добавляет поддержку DLSS и FSR 3, а также упрощает установку.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition получила обновлённую портативную сборку нативного ПК-порта Monado

Энтузиаст под ником Ivanprestef2 представил свежую портативную сборку неофициального нативного ПК-порта Xenoblade Chronicles: Definitive Edition под названием Monado. Проект основан на статической рекомпиляции оригинальной игры 2020 года для Nintendo Switch: инструкции ARM64 транслируются напрямую в код на языке C, а затем компилируется нативное приложение для Windows с использованием графического API Vulkan. В отличие от традиционных эмуляторов, такой подход полностью исключает программную эмуляцию операционной системы консоли во время игры.

Что нового в версии 6

Релиз версии 6 избавляет пользователей от необходимости самостоятельно собирать проект из исходников через терминал Git Bash и компилятор Zig, что ранее требовало около 5 ГБ сторонних библиотек и среды MSYS2. Портативный вариант готов к запуску сразу после помещения распакованных каталогов romfs и exefs из легально полученной копии игры с официальным обновлением 2. 0.

0 в специальную папку. Главным улучшением новой ревизии стало исправление критических падений производительности до 1 кадра в секунду и вылетов на видеокартах AMD. Как выяснили авторы форка, причиной подвисаний были тяжёлые графические шейдеры объёмных облаков, для которых добавили возможность выборочного отключения.

Кроме того, в лаунчере появилась поддержка спецификаций Vulkan версий 1. 2, 1. 3 и 1. 4, ручной выбор конкретного видеоадаптера по названию, графические профили и встроенный счётчик частоты кадров. Энтузиасты также включили в состав портативной сборки необходимые динамические библиотеки для работы технологий масштабирования NVIDIA DLSS и AMD FSR 3 с генерацией промежуточных кадров. Модифицированный движок поддерживает запуск с частотой развёртки до 165 кадров в секунду без нарушения таймингов катсцен или ускорения скорости мира, а также масштабирование внутреннего разрешения вплоть до 4K и корректную работу на ультрашироких мониторах.

Среди открытых проблем разработчики отмечают редкие сбои на встроенных графических ядрах Intel Iris, некорректную отрисовку текстур в определённых локациях и краш в меню связей в локации Colony 9. Проект распространяется по свободной лицензии и принципиально не содержит защищённых файлов игры, требуя от пользователя самостоятельного переноса данных со своей консоли.

Открыть видео на www.playground.ru ↗

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…