Креативный директор Dawn of War 4: как настольные механики адаптировали для RTS
Ян Тайзен из King Art Games рассказал, как «Броня презрения» и другие элементы настольного Warhammer 40K нашли место в Dawn of War 4, сохранив дух классических стратегий.

Ян Тайзен, соучредитель студии King Art Games и креативный директор Warhammer 40, 000: Dawn of War 4, объяснил, как разработчики использовали идеи из настольной Warhammer 40K, чтобы сделать игру понятной как для давних поклонников, так и для новичков. В интервью он рассказал, как в новой игре воплощён классический дух стратегий в реальном времени (в духе оригинальной игры 2004 года) и какие механики героев или элементы интерфейса были позаимствованы из Dawn of War 2 и 3.
Тайзен отметил, что студия King Art с самого начала планировала черпать вдохновение в популярной настольной игре. «Когда речь заходит об основных концепциях фракций, юнитов, способностей и тому подобного, мы в первую очередь обращаемся именно к настольной игре. Вместо того чтобы придумывать для юнитов совершенно новые способности, логичнее посмотреть, что есть в настольной версии: можно ли это адаптировать или изменить так, чтобы оно хорошо работало в формате RTS?» — пояснил он.
«Броня презрения»: от настольной игры к RTS
Одной из таких особенностей стала «Броня презрения» (Armor of Contempt) — боевой бонус для фракции космических десантников. Студия King Art решила адаптировать его так, чтобы он органично вписался в формат стратегии в реальном времени. «Настольная игра — это совсем другое, но суть остаётся прежней: космических десантников становится сложнее уничтожить, верно? В нашей RTS "Броня презрения" работает следующим образом: она накапливается, когда космические десантники убивают врагов, а также в тех случаях, когда кто-то из самих десантников погибает. Полученный урон в первую очередь вычитается из этого показателя "презрения", а не из запаса здоровья (HP) бойцов. В итоге космических десантников становится труднее убить, понимаете?» — рассказал Тайзен.
По его словам, механика реализована иначе, но эффект по сути тот же. А благодаря названию "Броня презрения" те, кто знаком с настольной игрой, сразу могут составить верное представление о том, как именно она работает. Такой подход позволяет сохранить узнаваемость и одновременно упростить восприятие для новичков. Релиз Warhammer 40, 000: Dawn of War 4 на ПК состоится 3 декабря. Креативный директор проекта также намекнул, что в будущем игра может выйти и на консолях.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…