ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Шон Лейден раскрыл истинные причины покупки Insomniac Games в 2019 году

Бывший президент PlayStation Worldwide Studios объяснил, что сделка с Insomniac не была спонтанной: Sony пыталась купить студию почти 20 лет, а решающим фактором стало взросление команды и усталость от независимости.

Шон Лейден раскрыл истинные причины покупки Insomniac Games в 2019 году

Покупка студии Insomniac Games корпорацией Sony в 2019 году вовсе не была спонтанной сделкой на волне оглушительного успеха экшена Marvel's Spider-Man. Об этом в эфире игрового подкаста The Trophy Room рассказал бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден, подробно объяснив внутреннюю кухню поглощения и истинную мотивацию создателей Ratchet & Clank.

Долгий путь к сделке

По словам Лейдена, японский платформодержатель предпринимал настойчивые попытки выкупить команду на протяжении почти 20 лет. Основатель студии Тед Прайс долгое время держался за независимый статус и пробовал силы на стороне, выпустив кооперативный боевик Fuse вместе с издательством Electronic Arts и яркий эксклюзив Sunset Overdrive для конкурирующей консоли Xbox One от Microsoft. Однако после завершения производства первой части приключений Человека-паука независимое существование студии подошло к естественному пределу.

Главным катализатором исторической сделки стал бытовой фактор и неизбежное взросление коллектива. В 1990-х годах молодая команда в возрасте от 20 до 30 лет могла годами работать в режиме бесконечного стресса, питаясь пиццей пепперони, запивая ее энергетиками и ночуя в спальных мешках прямо под рабочими столами. Спустя 20 лет приоритеты разработчиков кардинально изменились под грузом семейных обязательств, кредитов на обучение детей, автомобильных выплат и тяжелых ипотек.

Управлять независимой студией невероятно тяжело. Примерно 2 трети времени уходит на создание текущего проекта, а оставшаяся 1 треть тратится на попытки продать следующую игру, которая должна выйти следом. — Шон Лейден, бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios

Лейден сравнил жизнь независимых руководителей в геймдеве с бесконечной предвыборной кампанией, где лидер вынужден непрерывно обзванивать партнеров в поисках финансирования. Чтобы студия не оказалась в долговой яме между крупными релизами, продюсерам приходится беспрерывно связывать контракты в единую неразрывную цепочку. Постоянный страх оставить сотни сотрудников без зарплаты отнимал колоссальное количество душевных сил и мешал чистому творчеству.

Финальное решение о продаже созрело во время дружеского делового ужина между Шоном Лейденом и Тедом Прайсом, на котором обсуждался производственный процесс Marvel's Spider-Man. Оба руководителя сошлись во мнении, что после 20 лет неофициальных отношений пришло время надеть обручальное кольцо. Лейден оперативно связался со своим начальником штаба и высшим руководством Sony, получил моментальное одобрение на сделку, после чего студию выкупили за рекордные сроки. Переход под крыло платформодержателя избавил команду от изнурительного поиска сторонних контрактов и гарантировал стабильное финансирование на годы вперед.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…