ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Proper Shaders для GTA San Andreas и Vice City: масштабное графическое обновление

Моддеры Jessica Natalia и Junior_Djjr выпустили новую версию Proper Shaders для GTA: San Andreas и Vice City. Альфа-версия уже доступна на Patreon, а 5 декабря станет бесплатной для всех.

Proper Shaders для GTA San Andreas и Vice City: масштабное графическое обновление

Моддеры Jessica Natalia и Junior_Djjr представили новую версию графической модификации Proper Shaders для Grand Theft Auto: San Andreas и Vice City. Этот мод считается одним из лучших графических улучшений для этих двух игр серии GTA.

Основные улучшения в Proper Shaders

Новая версия Proper Shaders для GTA: San Andreas добавляет множество эффектов освещения и теней. Среди них — объёмные световые лучи, мягкие тени, четырёхуровневые динамические тени и глобальное освещение в экранном пространстве (SSGI). Также реализованы затенение фонового света (ambient occlusion), имитация небесного освещения и трёхцветное фоновое освещение.

Значительные улучшения коснулись неба и погодных условий. Появились объёмные облака, высотный туман, «лучи бога» (god rays), дымка у горизонта, эффекты дождя и каустика на воде. Мод также улучшает визуализацию подводного мира и добавляет новую систему отрисовки водной поверхности.

Proper Shaders включает множество современных эффектов постобработки изображения. В их числе HDR, тональная компрессия (tone mapping), свечение (bloom), солнечные лучи, поддержка LUT, автоматическая экспозиция, временное сглаживание SMAA, повышение резкости и глубина резкости (DOF). Кроме того, улучшено отображение тёмных сцен и уменьшено появление цветовых полос (бандинга).

Материалы объектов стали выглядеть лучше. Мод поддерживает карты нормалей, шероховатости и металличности. Транспортные средства получили PBR-материалы, эффекты Френеля и эффекты дождя. Также добавлены отражения в реальном времени и улучшенные эффекты ветра.

Визуальная составляющая игрового мира — трава и объекты — стала качественнее. Трава, отрисовываемая с помощью GPU-инстансинга, пригибается, когда игрок проходит сквозь неё. Использование многопоточности позволяет траве и другим объектам прорисовываться на большем расстоянии. Есть и множество других, более мелких улучшений. К ним относятся мягкие частицы, устранение артефактов наложения текстур (Z-fighting), предотвращение «просекания» геометрии камерой при виде от первого лица, анимированные эффекты подбора предметов и процедурные текстуры. Среди дополнительных эффектов — стилизация под VHS, контуры объектов в духе GTA: Chinatown Wars и северное сияние. Наконец, Proper Shaders поддерживает неограниченное количество файлов TXDP. Более 11 000 игровых текстур уже настроены с корректными параметрами шероховатости, теней и процедурных эффектов.

В версии для GTA: Vice City добавлена поддержка технологии AMD FSR с генерацией кадров. Также появилась новая физика воды с симуляцией жидкости и реалистичными океанскими волнами. Обновление привносит новую систему дождя и попиксельное освещение. Кроме того, поддерживаются тени NVIDIA PCCS, физически корректная атмосфера, объёмные инверсионные следы от самолётов и объёмное освещение.

Сейчас новая версия Proper Shaders находится на стадии альфа-тестирования. Это означает наличие ряда ошибок и недочётов. Альфа-этап продлится до декабря, когда моддеры выпустят полноценную версию для широкой аудитории. На данный момент доступ к новой версии возможен только через Patreon, но 5 декабря она станет доступна всем желающим.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…