Тим Суини снова раскритиковал Valve за маркировку ИИ в Steam: «Это травля разработчиков»
Глава Epic Games назвал политику Valve по раскрытию использования генеративного ИИ «отвратительной» и сравнил её с «алым письмом», которое может навредить разработчикам.

Глава Epic Games Тим Суини вновь выступил против политики Steam, требующей от разработчиков раскрывать использование генеративного искусственного интеллекта в играх. Он назвал эту практику отвратительной, заявив, что публикация таких сведений превращается в политическое заявление, которое может настроить против авторов часть аудитории. Поводом для очередной критики стал пост Мэтта Уоркмана, сотрудника компании Fal, занимающейся облачными генеративными инструментами. Тот назвал раскрытие информации об ИИ в 2026 году абсурдным, и Суини поддержал его позицию.
Суть претензий и история вопроса
Это не первый подобный выпад руководителя Epic: ещё в 2025 году он утверждал, что отдельная маркировка теряет смысл, поскольку ИИ будет участвовать практически во всех этапах разработки игр. В Steam разработчики должны указывать, как именно они применяли генеративный ИИ. Например, в описании Call of Duty: Modern Warfare 4 говорится, что команда использует такие инструменты для создания некоторых игровых ресурсов. Valve объясняет свою позицию стремлением к прозрачности: покупатели должны понимать, каким образом создавался контент, а разработчики — иметь возможность использовать новые технологии.
Суини также сравнивал правила Steam с «алым письмом», которое может заметно снизить шансы игры на коммерческий успех. По его мнению, маркировка способна навредить разработчикам из-за негативного отношения части игроков к ИИ. При этом глава Epic не предлагает конкретной альтернативы, которая позволила бы покупателям узнавать о применении технологии без риска для репутации авторов.
Споры вокруг генеративного ИИ особенно обострились на фоне собственных инициатив Epic. Недавно компания провела обновление Epic Games Launcher, заявив, что при его создании использовалось программирование с помощью ИИ. Кроме того, Epic анонсировала игровой джем на Unreal Engine с призовым фондом, в котором изначально предполагалось обязательное использование генеративных инструментов. Позднее организаторы смягчили требования: теперь участники могут применять столько ИИ, сколько считают нужным.
Однако неприятие технологии связано не только с эстетическими предпочтениями игроков. Разработчики опасаются юридических последствий использования материалов, созданных на основе чужих работ, а также возможного ущерба творческим процессам. Дополнительные вопросы вызывают условия обучения моделей и экологические издержки работы крупных ИИ-систем. При этом отношение к технологии различается в зависимости от сферы применения: некоторые специалисты видят пользу в автоматизации программирования, но выступают против генерации графики и других художественных материалов.
Позиция Valve выглядит более осторожной. Компания не запрещает генеративный ИИ как таковой, а требует сообщать о его использовании и признаёт, что технология быстро меняется. В правилах Steam также говорится, что Valve готова выслушивать разработчиков и пересматривать подход по мере появления новых обстоятельств. Таким образом, спор Суини и Valve касается не столько допустимости ИИ в играх, сколько права покупателей знать, как создаются продукты, за которые они платят. Для Epic раскрытие такой информации рискует превратиться в клеймо, тогда как сторонники прозрачности считают его способом осознанного выбора. Пока индустрия не пришла к общему мнению, требования Steam остаются одной из самых заметных точек конфликта вокруг генеративного ИИ.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…