ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Экс-разработчик Bethesda: Тодд Говард делает игры понятнее для обычных игроков

Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит рассказал, как Тодд Говард помогает команде не усложнять механики и смотреть на игры глазами обычного пользователя.

Экс-разработчик Bethesda: Тодд Говард делает игры понятнее для обычных игроков

Тодд Говард уже несколько десятилетий работает в Bethesda Game Studios и участвовал в создании множества известных RPG, включая Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и Starfield. Однако бывший сотрудник студии Брюс Несмит рассказал, что именно отличает подход Говарда к разработке и почему его решения порой оказываются лучше предложений коллег.

Несмит проработал в Bethesda 17 лет, был ведущим дизайнером Skyrim и принимал активное участие в разработке Oblivion и Fallout 3. В интервью Стивену Лейку для The Examined Game он поделился впечатлениями о работе с Говардом, отметив его способность смотреть на игры глазами обычного пользователя.

Простота против сложности

По словам Несмита, разработчики нередко слишком глубоко погружаются в игровые системы и начинают усложнять механики. Говард же умеет отстраниться от этого и понять, чего на самом деле хочет игрок. Если человеку просто хочется выстрелить во врага или завести роман с понравившимся персонажем, не стоит мешать ему сложными правилами и дополнительными решениями. Сам Несмит признаётся, что склонен усложнять игровые системы, тогда как Говард часто настаивал на более простом и понятном подходе.

В качестве примера бывший дизайнер привёл систему созвездий навыков в Skyrim. Говард хотел, чтобы визуальное оформление созвездий отражало взаимосвязь умений, тогда как Несмит предлагал заменить их обычным списком, опасаясь, что игроки запутаются. Он до конца разработки оставался убеждён в своей правоте, однако после релиза выяснилось, что аудитории созвездия очень понравились.

Несмит признал, что в этом случае полностью ошибался. К счастью, окончательное решение принимал Говард как руководитель студии, и он настоял на сохранении своей задумки. В итоге, по мнению бывшего разработчика, команда поступила правильно.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…