Xbox нацелилась на миллиард ПК с Windows: планы Аши Шармы
Глава Xbox Аша Шарма рассказала о планах охватить миллиард ПК с Windows, упростить работу с издателями и активнее развивать Battle.net.

Глава Xbox Аша Шарма поделилась планами компании по развитию игрового направления на ПК. По её словам, Microsoft стремится работать с огромной аудиторией Windows, которая насчитывает около миллиарда компьютеров. Шарма подчеркнула, что нет причин не использовать этот потенциал: «На Windows есть миллиард ПК. Нет причин, по которым мы не должны работать с нашей аудиторией там».
Новый взгляд на стратегию для ПК
На недавней встрече с сотрудниками Шарма признала, что раньше стратегия Xbox на ПК была слишком ограниченной. Компания фактически делала ставку на одно приложение и не уделяла достаточно внимания другим каналам распространения игр. Теперь Microsoft намерена пересмотреть этот подход и расширить присутствие на платформе.
Отдельно глава Xbox упомянула Battle. net. По её словам, уровень удержания пользователей сервиса уже почти сопоставим со Steam, хотя Microsoft не вкладывала в платформу значительные ресурсы. Теперь компания намерена активнее развивать Battle. net и использовать его для распространения собственных и некоторых сторонних игр.
Шарма также заявила, что Xbox продолжит развивать другие приложения для ПК, если они позволяют работать с отдельными аудиториями. В качестве примера она привела Microsoft Store, который, по её словам, является магазином номер один в Китае.
Компания также расширяет сотрудничество с производителями компьютеров. По словам Шармы, Xbox уже предлагала свои решения 14 млн OEM-партнёров и планирует заключить дополнительные соглашения этой осенью. В частности, глава Xbox отметила хорошие результаты предварительной установки World of Warcraft и последующей конверсии пользователей.
Отдельное внимание глава Xbox уделила отношениям с издателями и разработчиками. По её словам, сейчас работать с Xbox для партнёров всё ещё слишком сложно, поэтому компания намерена упростить взаимодействие. Среди планируемых изменений — упрощение требований, обновление партнёрского центра и API, а также создание инструментов, которые помогут разработчикам лучше понимать показатели своих игр и развивать бизнес.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…