Выпуск очаровательной Tomodachi Life на 3DS превзошел мои ожидания. Продукт от Nintendo предоставил увлекательный песочный симулятор жизни, где события часто заканчивались максимально нелепыми и странными исходами. Это казалось забавным разовым экспериментом Nintendo, но я всегда надеялся на новую часть. Tomodachi Life: Living the Dream возрождает франшизу, и хотя технологии значительно улучшились, а странность усилилась, Nintendo удаляет из игры любой значимый социальный элемент, создавая огромную пустоту в том, что должно было стать одной из её самых вирусных игр.
После первоначальной настройки серия Tomodachi Life представляет собой в основном пассивный опыт. Вы заселяете небольшой городок персонажами Mii с настройкой лица, тела, голоса и личности. Они могут быть друзьями, коллегами, членами семьи, вымышленными персонажами или даже знаменитостями — кем угодно, на что хватит вашего воображения. Чем страннее, тем лучше. Весь диалог озвучен слегка тревожащей, но неоспоримо уморительной системой преобразования текста в голос, которая оживляет их личности. Поистине волшебная часть Tomodachi Life: Living the Dream заключается в том, что остров у каждого игрока будет разным.
Я начал с создания себя и ряда персонажей Mario и Zelda в виде Miis, затем перешел к известным разработчикам Nintendo и, в конечном итоге, к знаменитостям. Типичный день может включать моего личного Mii, тусующегося с Waluigi, наблюдение за тем, как Сигэру Миямото ужинает с Педро Паскалем, в то время как Розалина кричит на море, а Шакил О’Нил страдает от ужасной икоты. А еще есть неожиданные визиты, когда вы застаете двух Miis за забавным взаимодействием или подслушиваете сон спящего Mii. Это так же глупо и причудливо, как и звучит. Я с нетерпением ждал, какие проделки развернутся на моем острове.
К сожалению, хотя некоторые взаимодействия и кат-сцены удивляли и радовали меня даже после 30 часов игры, ситуации, в которых я находил своих Miis, быстро начали повторяться. Застывший на месте Mii, требующий помощи, был слегка забавным в первый раз, но к 15-му разу я уже закатывал глаза. Это постоянное повторение быстро превратило мое ежедневное нетерпеливое посещение острова в обязанность.
Благодаря пользовательским текстовым полям вы можете влиять на разговоры ваших Mii друг с другом, создавая постоянно растущую базу островного сленга, которая ещё больше персонализирует опыт. После того как я ответил «Джон Сина» на просьбу одного Mii назвать знаменитость, я позже подслушал, как другие Mii обсуждают рестлера, ставшего актёром, в совершенно другом разговоре. Хотя это не уменьшает повторяющийся характер бесед, это создаёт забавный опыт в стиле «Безумных подстановок». Mii часто взаимодействуют друг с другом в значительной степени независимо от вас, но ваша задача, помимо их создания, — делать их счастливыми, одновременно занимаясь социальным инжинирингом сообщества.
Этого можно достичь, давая им еду и подарки, которые им нравятся (что выясняется методом проб и ошибок), выполняя их просьбы, связанные с островом, или играя в несколько микромини-игр. Эти игры варьируются от шутера от первого лица в духе «Светофора» и называния продуктов без повторов до буквального подбрасывания монетки. Они служат микродозами весёлого геймплея, вкраплёнными в более широкий пассивный опыт, и дают хорошие награды, но не стоит рассчитывать, что они сложатся во что-то значимое.
По мере роста счастья ваших Mii повышается и уровень вашего острова. Каждый новый уровень открывает больше удобств, ситуативных фраз, особенностей и активностей для ваших Mii. Мне нравилось создавать пользовательские дизайны для их футболок, штанов, домов и многого другого; это пригодилось, когда я создавал конкретного персонажа с узнаваемым образом, вроде Линка или Донки Конга. Вы также можете отправлять своих Mii в поездки, что открывает возможности для забавных фотосессий на фоне реальных локаций. Чем больше у вас Mii и ситуаций, которые вы для них создаёте, тем занимательнее становятся разыгрывающиеся сценарии. Есть лишь одна проблема: Nintendo запрещает делиться любым из этого контента.
Tomodachi Life: Living the Dream постоянно даёт ощущение, будто ты стал свидетелем чего-то очень смешного, но не можешь никому об этом рассказать. Nintendo не только убрала возможность делиться Mii через QR-коды, но и заблокировала для игроков возможность делиться скриншотами и видео, сделанными с помощью встроенной функции захвата экрана на Switch. Эта игра построена на своих нелепых моментах, и отсутствие официального способа делиться ими — огромное упущение. Я понимаю, что, поскольку Nintendo не цензурирует пользовательский ввод данных, компания может беспокоиться о распространении неприемлемого или откровенного контента (который будет распространяться независимо от предпринятых мер), но должно быть лучшее решение, особенно когда игра кажется созданной для современных социальных платформ.
Каждый подходит к Tomodachi Life по-своему, и именно это делает её уникальным экспериментом. Однако, если у вас нет времени или креативности, чтобы придумывать и выстраивать уникальные взаимоотношения между десятками Mii, отсутствие социальных функций в Living the Dream не может служить страховкой, как это было в релизе для 3DS. И, к сожалению, помимо ежедневной порции комедии, в этом релизе больше не на что опереться.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.