Фанаты показали 3D-ремейк Ultima Online с поддержкой 2000 игроков
Энтузиасты представили геймплей Ultima Online Reborn HD 3D — трехмерного ремейка классической MMORPG с сохранением оригинальных механик и сервером на 2000 человек. Первые стресс-тесты запланированы на ближайшие выходные.

Команда энтузиастов опубликовала первую геймплейную демонстрацию проекта Ultima Online Reborn HD 3D. Авторы намерены полностью перенести культовую ролевую песочницу 1997 года в трехмерное пространство, сохранив оригинальные механики, привычный интерфейс и свободный геймплей. Разработка ведется на базе собственного графического клиента и серверной архитектуры, созданной с нуля специально под проект.
Технические особенности и геймплей
По заявлению команды, серверное ядро рассчитано на одновременное нахождение более 2000 игроков в едином мире. Сетевой код оптимизируется под масштабные сражения формата 100 на 100 без разделения на зеркала или инстансы в рамках одной локации. Опубликованный 2 ноября 2026 года ролик демонстрирует ключевые элементы оригинальной Ultima Online: морские путешествия на парусных лодках по водам Britannia, верховую езду на пустынных ящерах Ostard, зачистку подземелий, сбор трофеев и сражения с монстрами.
Игровой процесс сохраняет изометрический угол обзора, но технически позволяет переключаться на свободную камеру от третьего лица через меню отладки. Разработчики перенесли классическую систему магии со словесными формулами заклинаний, оригинальные звуковые эффекты и знакомый интерфейс со свободным размещением предметов внутри кожаного рюкзака. В ролике также показали систему открытого PvP с механикой полного обыска тел поверженных персонажей.
Публикация геймплея вызвала бурные обсуждения среди фанатов жанра. В сообществе моментально разгорелись споры о происхождении трехмерных ассетов: часть аудитории заподозрила авторов в использовании генеративного искусственного интеллекта из-за аномально высокой детализации окружения для независимой инди-команды. Зрители также обратили внимание на шероховатости ранней сборки, среди которых перекрывающие обзор кроны деревьев, странные звуки шагов и топорные анимации боя драконов. При этом игроки активно сравнивают проект с Shroud of the Avatar и Legends of Aria, отмечая куда более бережное отношение к наследию Origin Systems.
Автор проекта с ником Gerry уже обратился к участникам официального сообщества в Discord с анонсом скорых испытаний. Первые закрытые стресс-тесты пре-альфы намечены на ближайшие выходные, где планируется проверить стабильность сетевого кода и базовую боевую систему. Сроки полноценного релиза фанатского ремейка пока не объявлены.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…