Независимо от того, называете ли вы их «поисково-экшен» играми или метроидваниями, Possessor(s) предлагает увлекательную, хотя и очень знакомую, трактовку формулы. Его сильный бой и качественное повествование компенсируют несколько огрехов в исследовании. К тому моменту, как я увидел титры, я не пожалел о сделке с этим дьявольским приключением.
Корпоративный мегаполис разорван появлением демонического портала. Межпространственные демоны заполонили улицы; одни горожане становятся одержимыми, в то время как большинство других, возможно, по милости судьбы, попросту вырезаны. Подросток по имени Лука смертельно ранен в хаосе, теряя обе ноги и становясь свидетелем того, как загадочный монстр убивает её лучшую подругу. На пороге смерти она находит демона по имени Рем, столь же изувеченного, который умрёт без носителя. Рем предлагает сделку: если Лука согласится позволить ему вселиться в неё, он не только спасёт ей жизнь, но и заменит её ноги и даст силу, чтобы вместе пробиться из города.
Луке такое соглашение не по душе, но я наслаждаюсь использованием сил Рема, чтобы разрывать монстров комбо-атаками, вдохновлёнными жанром стильного экшена. Вооружившись различными демонически усиленными обычными предметами, такими как кухонные ножи, компьютерная мышь, солнцезащитные очки и другие, связывание атак в цепочки для удержания врагов в воздухе ощущается плавно и обладает отличным чувством удара. Я обожаю любую механику, которая притягивает врагов ближе ко мне, поэтому мне нравится использовать кнут Луки, чтобы подтягивать летающих противников или даже раскачиваться на них. Выживание среди относительно сложных противников также требует мастерского владения удовлетворяющим умением парирования Луки, чтобы отражать их атаки, и мне никогда не надоедает отбивать входящие снаряды обратно к отправителям.
Улучшение оружия для получения пассивных бонусов, таких как увеличенный урон при парировании или восстановление здоровья уклонением от атак, добавляет небольшие, но приятные слои стратегии для различных ситуаций. Однако я нашёл мало стимула менять свою экипировку после того, как вошёл во вкус к середине игры, поскольку мог более чем справляться с любой угрозой, включая увлекательно сложные битвы с боссами. Экшен также впечатляет визуально в движении благодаря стильному и красочному арт-дирекшену, крутым дизайнам монстров (большинство из которых — искажённые лики одержимых предметов) и анимации в стиле пропуска кадров. Прекрасно иллюстрированные портреты в диалогах также радуют глаз, с арт-стилем, напоминающим «Сагу» от Image Comics.
Напротив, разрушенные городские районы, такие как университетский кампус и аквапарк, визуально пустынны и обыденны по сравнению с яркими персонажами. Бег по ним позволяет обнаружить неплохие побочные задания, включая уничтожение занимательных целей по контракту и выполнение простых заданий по доставке предметов для психически сломленных выживших, что удовлетворило во мне комлплетиста, любящего метроидвании. Просто не удивляйтесь, если вы заблудитесь, разыскивая эти задачи.
Поскольку основные цели игры — сбор четырёх демонических глаз — можно выполнять в любом порядке, игра не направляет игроков к ключевым способностям, таким как ударный прыжок вниз или скольжение по земле, так явно, как хотелось бы. Нередко приходилось долго следовать по казалось бы проходимым путям, лишь чтобы упереться в непреодолимые препятствия, вынуждая долго возвращаться назад даже после открытия некоторых коротких путей. «Правильный» путь не всегда достаточно ясен, а разрушаемые препятствия, вроде хрупких деревянных досок, иногда сливаются с окружением. В сочетании с относительно редкими контрольными точками и станциями быстрого перемещения, не говоря уже о необходимости собирать заново потерянную валюту после смерти в духе Souls-игр, эти долгие пробежки через кишащие врагами зоны или сложные платформенные участки в итоге начали утомлять. Скудные маркеры на карте также затрудняют запоминание точек интереса, которые стоит посетить повторно с определённой способностью.
В дополнение к сильному экшену и художественному направлению, сюжет «Обладателей» стал неожиданно сильной стороной. Различия в личностях Луки и Рэма ярко проявляются в их юмористических перепалках, а история содержит удивительно трогательные откровения о токсичных отношениях — платонических и романтических — которые эффективно очеловечивают персонажей. Рэм — особенно захватывающий персонаж, а Heart Machine предлагает свежий и интересный взгляд на демонический лор, который удерживал мой интерес к этому падшему миру.
Самым разочаровывающим аспектом «Обладателей» является то, что игра играет довольно безопасно по сравнению с предыдущими проектами Heart Machine, «Hyper Light Drifter» и «Solar Ash». Мало что в её формуле удивит энтузиастов метроидваний; тем не менее, студия тем не менее добавила ещё одну увлекательную однопользовательскую экшен-игру в свой актив, доказав, что её мастерство в экшене и построении мира выходит за рамки жанра.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.