Ninja Gaiden 4 — это максимально чистый экшен, представляющий собой восхитительный, а порой и изнурительный чередующийся ряд всё более жестоких схваток, которые увлекательным образом проверяют ваши рефлексы, ловкость, выносливость и креативность. Это долгожданное возвращение к истокам для франшизы, чей последний основной релиз состоялся более десяти лет назад, и её фирменный точный контроль никогда не был так отточен. Platinum Games, выступающая основным разработчиком этой части, идеально передаёт характерное ощущение экшена Ninja Gaiden до такой степени, что фанаты и не заметят, что у руля новая студия. Однако создатели Bayonetta и Metal Gear Rising привносят и несколько интересных новшеств, главное из которых — новый ниндзя во главе, чья боевая мощь превосходит давнего героя Рю Хаябусу.
Сюжет сосредоточен на Якумо, члене Клана Воронов — скрытной и морально гибкой ветви праведного Клана Хаябуса. Этот юный, одарённый ниндзя отправляется на задание, чтобы предотвратить очередное воскрешение заклятого врага, Тёмного Дракона, убив прекрасную жрицу — сосуд дремлющей души дракона. Но когда жрица убеждает Якумо, что единственный способ навсегда покончить с Тёмным Драконом — это освободить его, они отправляются в путешествие, которое ставит Якумо и его небольшую команду в противоречие с человеком, решительно выступающим против возвращения дракона: Рю Хаябусой. Несмотря на крутую предпосылку, сюжет не блещет оригинальностью, с предсказуемыми мелодраматичными поворотами и до смешного незаслуженным намёком на романтику. К счастью, я не играю в Ninja Gaiden ради мощного нарратива; экшен — вот главная звезда этого шоу.
Чего Якумо не хватает в убедительных чертах характера — он одномерный, угрюмый эджлорд почти комичной степени — с лихвой компенсируется чистой жестокостью и филигранностью на поле боя. Создание абсурдных комбо-цепочек путём переключения между его четырьмя уникальными видами оружия создаёт неистовый вихрь зрелищных атак, исполнение которых доставляет удовольствие снова и снова, сколько бы конечностей я ни отсекал. Каждое оружие предлагает уникальный стиль игры, а хороший темп позволяет игрокам освоить свои инструменты перед введением следующего. Мне нравится, как каждое оружие заполняет критически важную нишу в арсенале Якумо. Его парные мечи — отличный вариант средней дистанции, а посох лучше справляется с контролем толпы на расстоянии. Одно восхитительно нелепое метательное оружие отлично подходит для зонирования и продления комбо лучше, чем стандартные атаки сюрикенами.
Использование новой формы Кровавого Ворона для усиления атаки Якумо превращает оружие в более мощные варианты, которые сокрушают прочную защиту и прерывают непрерываемые атаки. Мне нравится стратегически вплетать это грозное усиление в свои атакующие комбинации, и оглушение противников своевременной атакой Кровавого Ворона всегда приносит удовлетворение. Ninja Gaiden 4 любит заваливать игроков толпами врагов, но заполнение шкалы решает эту проблему, выпуская эффектный добивающий удар, мгновенно убивающий несколько целей. Не могу придумать лучшей награды за нанесение тонн урона.
Не обманывайтесь: Ninja Gaiden 4 — это игра про Якумо. Рю Хаябуса тоже доступен для игры, но лишь в горстке разочаровывающих миссий, которые повторяют путь Якумо по старым уровням, включая повторные битвы с теми же боссами. Рю предлагает более точный стиль, смешивая острые как бритва атаки мечом, магию Нинпо и свою собственную вариацию механики Кровавого Ворона. Хотя играть за него по-своему весело, я гораздо больше предпочитал Якумо и рад, что Рю отошёл на второй план. Независимо от того, каким ниндзя вы управляете, разбор как рядовых врагов, так и креативно спроектированных демонических боссов — такое удовольствие, что недоработанный стелс-геймплей кажется невероятно неуместным. Стелс сводится лишь к медленному (и утомительному) продвижению вперёд и ударам в спину легко насторожившимся целям; хотя бы дали бы возможность присесть, если уж заставляют заниматься скрытностью.
За пределами рубки и резки делать особо нечего, но скоростные заезды по рельсам и динамичные паркур-секции, сфокусированные на крюке-кошке, могут быть почти так же увлекательны, как и бои. Хотя затянутые битвы иногда надоедают, а разнообразие врагов могло бы быть шире, а простые побочные задания и испытательные комнаты — более вдохновляющими, Ninja Gaiden 4 даёт фанатам то, чего они хотят: чистое, зачастую тяжёлое испытание их ниндзя-навыков. Это возвращение наконец-то смывает неприятный привкус, оставленный печально известной Ninja Gaiden 3, и я надеюсь увидеть, как легенда о Якумо будет расти в новой серии стильных экшен-приключений.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.