Обзор Marvel's Guardians of the Galaxy – Увлекательное космическое безумие
С того момента, как Стражи Галактики предстают командой, готовой на всё ради быстрой наживы, становится предельно ясно, насколько они дисфункциональны. Гамора и Ракета постоянно цапаются, Дракс и Звёздный Лорд не находят общего языка, а на Грута вообще никто не обращает внимания. За последующие пятнадцать с лишним часов игры мне довелось слушать, как эти неудачники препираются, осыпают друг друга оскорблениями и болтают без умолку, — и это доставило мне огромное удовольствие.

С того самого момента, как Стражи Галактики предстают перед нами командой космических авантюристов, готовых на всё ради быстрой наживы, становится предельно ясно, насколько же это дисфункциональный бардак. Гаморa и Ракета готовы вцепиться друг другу в глотки. Дракс и Звёздный Лорд не сходятся во взглядах. А на Грута вообще никто не обращает внимания. Следующие 15 с лишним часов игры я слушал, как эти неудачники препираются, осыпают друг друга оскорблениями и болтают без умолку — и, честно говоря, получал от этого огромное удовольствие.
Когда я говорю «без умолку», я имею в виду, что они действительно не замолкают ни на секунду. Редко проходит и секунда, чтобы Стражи не поделились своими мыслями. Я не преувеличиваю эту частоту. Любые моменты тишины заставляли меня задуматься, не сломалась ли игра. Объём диалогов, который создала Eidos-Montreal, просто зашкаливает, и большая их часть отлично написана, предлагая тот остроумный юмор, душевную близость и чистый хаос, которых ждёшь от Стражей.
Неспособность Дракса понимать распространённые разговорные выражения и фразы вызывает громкий смех и ничуть не уступает трактовке этого персонажа Джеймсом Ганном в фильмах о Стражах. Я никогда раньше не писал такого в рецензии, но диалоги — лучшая часть игры. Eidos-Montreal выложились по полной. Остальная часть игры дарит массу удовольствия, но с разным уровнем качества и полировки — последняя исподволь бьёт по ключевым аспектам впечатления.
Мне потребовалось несколько часов, чтобы проникнуться как Звёздным Лордом, так и боевой системой. Питер Квилл поначалу немного раздражает, но раскрывается, когда командная динамика начинает складываться, а история смягчается от общего напыщенного тона и позволяет ему показать свою эмоциональную сторону. Со временем я в него влюбился, особенно когда он разговаривает сам с собой.
Его история хорошо написана, и Eidos-Montreal отлично справились с тем, чтобы вплести его лидерские качества в экшен и принятие решений. Игроки полностью контролируют Звёздного Лорда и определяют, по какому пути пойдёт команда. Эти выборы не имеют такого же сейсмического масштаба, как в Mass Effect, и не сильно меняют сюжет, но предлагают забавные альтернативные сцены и даже больше диалогов.
Не могу сказать обо всех исходах этих выборов, но те дюжина с лишним, что мне довелось увидеть во втором прохождении, были столь же хороши и вписывались так же естественно, как и в первом. Хотя было забавно оценить другой юмор или уникальные игровые сцены, которые я пропустил раньше, этого оказалось недостаточно, чтобы мне захотелось продолжать и посмотреть, чем второе путешествие будет отличаться. Опять же, всё меняется незначительно.
Это игра, где повествование занимает столько же времени, сколько и геймплей. Учитывая, насколько увлекательна история, у меня не было проблем с тем, чтобы откинуться назад и смотреть значительную часть времени, особенно когда я контролировал самые значимые решения. Притягательность открытий держит сюжет, и она затрагивает каждого Стража так, что они раскрываются в полной мере. Не хочу слишком много раскрывать сюжет, но Стражи преследуют нечто злое, которое они сами и выпускают на свободу. Эта зацепка остаётся сильной на протяжении большей части игры, движется в хорошем темпе и сохраняет тонкий баланс между серьёзным и откровенно абсурдным.
Eidos-Montreal полностью embrace-ят темы «научной фантастики» в мирах, персонажах и той самой злой сущности. Миры приковывают взгляд своими буйно окрашенными и причудливо устроенными видами. Персонажи столь же странные (иногда ради комедийного эффекта), а тот злой зверь движется самым необычным и изумительным образом.
Каждый мир заставляет Стражей использовать свои уникальные способности, чтобы преодолевать опасные ландшафты. Путь вперёд всегда линеен и наполнен платформенными секциями и боевыми аренами — во многом как в играх Uncharted. Хотя игрок управляет только Звёздным Лордом — решение, которое хорошо работает во всех игровых аспектах, — каждого Стража можно вызвать нажатием кнопки, чтобы он выполнил конкретную задачу. Эти короткие команды работают хорошо, и Eidos-Montreal даже телепортирует персонажа в нужную точку, чтобы вы двигались вперёд в стабильном темпе. Можно позвать Дракса, чтобы он повалил колонну, или Гамору, чтобы она запрыгнула на стену и дала вам подъём на платформу. Все движения Стражей используются для решения головоломок с окружением, что поначалу увлекает, но теряет блеск из-за повторяющихся решений.
Стражи также играют огромную роль в бою и настолько сильны, насколько можно надеяться. Грут может опрокидывать врагов роем корней, Ракета палит по противникам из нелепого количества пушек, а Дракс и Гамора рубят и режут клинками. Однако для Звёздного Лорда это не та игра, которую я бы назвал фантазией о могуществе. Его бластеры слабы, и ему приходится изрядно потрудиться, чтобы уложить даже самого захудалого врага. Чтобы добиться успеха, всех Стражей нужно использовать стратегически. Звёздный Лорд может быстро носиться вокруг и понемногу снимать здоровье врага, но его главный вклад — роль дирижёра. Когда он хочет позвать Стража, время замедляется, и он может приказать тому выполнить нужную способность. Это не фантазия о могуществе, а фантазия о командной работе, которая оказывается невероятно приятной, когда всё работает как надо.
В лучшие моменты бой реализован достойно через управление, позволяя игроку носиться по арене, быстро выделять цели и так же быстро отдавать приказы каждому Стражу. Учитывая, сколько персонажей одновременно на экране, схватка выглядит хаотично, но в ней есть жестокая красота, и вы всем этим руководите, раздавая команды, чтобы сеять смерть разными способами. Стражи также могут связывать большинство приёмов в цепочки, чтобы по-настоящему показать силу команды. К концу игры сражения становятся безумно увлекательными и дают хороший вызов. Как ни странно, самая мощная способность в игре — воодушевляющая речь Звёздного Лорда, которая всегда несёт немного юмора, но останавливает бой слишком надолго и в итоге изрядно раздражает.
Теперь о плохом: первые часы сражений — это унылое и однообразное занятие. Прежде чем на сцену выйдут настоящие угрозы, Стражи сражаются с желатиновыми кубами и сферами — конфликтами настолько же скучными, насколько они звучат. Поскольку большая часть способностей заблокирована более чем на половину игры, истинный потенциал Стражей остаётся нераскрытым слишком долго, и от этого страдает общее впечатление. Игра наиболее хороша, когда она переходит все границы, и в конце концов она туда добирается, но недостаточно быстро. Половину игры на персонажах надеты тренировочные колёса. Отсутствие полировки во всём опыте тоже вредит. Некоторые анимации слегка дёргаются, отдельные игровые механики вроде скольжения не дают особой точности, а частота кадров в бою порой бывает неровной.
Ещё один промах — управление «Милано» в космических боевых сценах. Концепция классная, но неудобное управление и отсутствие угрозы превращают эти моменты лишь в визуальную демонстрацию. Остальные отвлекающие занятия в игре справляются гораздо лучше. Поиск разных костюмов для каждого Стража — приятная награда, а некоторые коллекционные предметы, появляющиеся на «Милано», открывают новые разговоры и предысторию.
Как поклонник комиксов и фильмов о Стражах, мне доставила большое удовольствие уникальная трактовка этой супергруппы от Eidos-Montreal. Непрерывная болтовня персонажей и удачно продуманные выборы делают это путешествие стоящим, даже если геймплею требуется слишком много времени, чтобы раскрыть истинный потенциал команды.
Marvel's Guardians of the Galaxy
Золото
Отличная игра, заслуживающая твоего времени.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…