Мне нравится умирать в Heave Ho 2. Я делаю это не нарочно, но обычно из-за того, что неправильно рассчитал размах, меня случайно сбросил со скалы брат или, чаще всего, я пытался совершить комично длинный прыжок, который не имел шансов приземлить. Игра настолько нелепа и весела, а неудачи настолько минимальны, что я просто не против. Не все уровни мне нравятся, и режим Showdown в значительной степени забывается, но это продолжение от разработчика Le Cartel Studio — отличный способ провести несколько дней с семьей и друзьями.
В Heave Ho 2 каждый игрок управляет головой с двумя руками, и каждая рука может хватать близлежащие предметы или поверхности, нажимая кнопку. Перемещение по сцене легче сказать, чем сделать, особенно в начале, и даже когда вы освоитесь, вы всегда выглядите и чувствуете себя смехотворно нелепо. Поскольку игра только для мультиплеера, большинство уровней требуют совместной работы (хотя другие можно пройти, продвигаясь вперед по одному), либо соединяя руки в одну длинную цепь, либо сотрудничая для достижения цели. В любом случае, это всегда выглядит глупо, что никогда не надоедает, и, несмотря на хаотичный вид, управление в игре очень хорошее.
Хотя многие уровни в кооперативной кампании ставят перед игроками задачу добраться с одной стороны карты на другую, в некоторых мирах есть разные цели или добавляются повороты, усложняющие прогресс. Я очень ценю, как эти цели меняются в восьми мирах. Flying High заставляет вас перемещаться по подъемникам, гондолам и ледяным горам, чтобы достичь цели, но уровни в Manor Mysteries прячут ключи для открытия выхода, а Spacebound Squad требует навигации в невесомости, иногда объединяясь для управления космическим кораблем. Каждый раз, когда вы запускаете игру, вас ждет что-то новое.
Однако не каждый мир удачен. Chef's Orders, мир, где вы складываете ингредиенты на тарелку, постоянно раздражает. Heave Ho 2 создана для перемещения или переноски мелких предметов, но моей группе игроков не понравилось перемещать гораздо более крупные предметы. Аналогично, Medieval Travels содержит несколько уровней, где вы перевозите короля на его троне, не опрокидывая его, и мы нашли это настолько неинтуитивным, что приняли помощь от кота-дрона в игре, который появляется после долгой борьбы и, вероятно, нужен, чтобы сдаться и двигаться дальше. Однако я восхищаюсь тем, что Le Cartel пошли на риск с этими уникальными уровнями, даже если они не всегда удавались.
Кампания насчитывает около 60 уровней, каждый с двумя-тремя дополнительными целями, такими как уложиться в определённое время, найти таинственные руки для захвата или вписаться в скрытые силуэты. Также есть камера, которую можно экипировать и носить по игре, чтобы выполнять ещё больше задач, фотографируя группу за конкретными, часто глупыми занятиями. Хотя я прошёл Heave Ho 2 примерно за восемь часов, мы отвлеклись на побочные цели, и я уверен, что могли бы потратить ещё больше, если бы захотели завершить игру на 100%. Обширный список достижений — умный способ выжать максимум из скромного объёма контента, добавляя значительную реиграбельность.
Каждая цель продвигает прогресс к серии разблокировок. Некоторые из них косметические, например, список кроссоверных скинов из других видеоигр (я разблокировал всё от члена экипажа Among Us до Генри из Kingdom Come: Deliverance II), но другие добавляют механическую ценность, давая игрокам предметы для экипировки перед прохождением этапов. «Ima Rock» замораживает вас в воздухе, позволяя другу использовать вас как платформу, а «arm spray» удлиняет руки союзника, облегчая захват дальних платформ. Предметы добавляют игре большую сложность, и мне нравится, что большинство из них направлены на помощь товарищам по команде, а не себе, но хотелось бы, чтобы они разблокировались быстрее. Я разблокировал зонтик (используемый для парения в стиле Мэри Поппинс) только после возвращения к старым уровням, и мне бы очень пригодился он при первом прохождении.
Другой режим игры, Showdown, — неплохой побочный режим для экспериментов раз или два, но он гораздо поверхностнее кооперативных уровней. Игроки соревнуются друг с другом в сменяющемся списке карт и одной из трёх целей: гонка, испытание на выживание или рывок, чтобы первым схватить ручку (что, честно говоря, тоже гонка). Первый игрок или команда, одержавшая пять побед, выходит вперёд. Showdown ненадолго развлекает, но у него только один набор правил, и он не поощряет повторное прохождение так, как основные уровни, так что я не думаю, что большинство уделит ему много времени.
У меня вообще слабость к дурацким физическим кооперативным играм, но Heave Ho 2 имела успех, с кем бы я ни играл. Её безумная внешность подкреплена прочной основой отличного управления и умного дизайна уровней. Не все её риски окупаются, но я готов принять небольшую корявость в остальном весёлом опыте.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.