ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

God of War: Ascension на ПК: статическая рекомпиляция достигла 16,7 FPS

Неофициальный порт God of War: Ascension на базе ps3recomp продолжает развиваться: игра уже проходит системные проверки, показывает вступительные экраны и запускает первый уровень, а производительность выросла с 9 до 16,7 FPS.

God of War: Ascension на ПК: статическая рекомпиляция достигла 16,7 FPS

Неофициальный ПК-порт God of War: Ascension, создаваемый на основе технологии статической рекомпиляции ps3recomp, продолжает развиваться. Проект уже способен пройти системные проверки и загрузку, отобразить вступительные экраны, воспроизвести начальный видеоролик с синхронизированными изображением и звуком, открыть главное меню и добраться до первого полноценного уровня, где Кратос находится в цепях. Однако разработчики подчёркивают, что игра пока не проходится от начала до конца, и готового публичного релиза ещё нет.

Прогресс в производительности

Особенно заметный прогресс произошёл с производительностью. 20 октября первый уровень удалось ускорить примерно с 10 до 15 FPS, а уже 21 октября показатель вырос примерно до 16, 7 FPS после того, как каждый поток SPU распределили на отдельное ядро процессора, оставив основному потоку PPU нулевое ядро. В описании проекта разработчики отмечают, что ранее эта сцена работала приблизительно при 9 FPS, тогда как сейчас скорость достигает 16–17 FPS. Основным ограничением остаётся не видеокарта, а перекомпилированный код SPU.

Параллельно авторы начали переносить наиболее тяжёлые операции обработки геометрии в нативный код. В частности, для модуля 218, отвечающего за геометрию при отрисовке, уже реализованы нативные операции распаковки индексов и преобразования позиций, результаты которых совпадают с оригинальными заданиями игры. Следующим этапом должен стать перевод оставшейся части этого модуля, что потенциально позволит дополнительно повысить производительность.

Таким образом, проект демонстрирует стабильный прогресс как в функциональности, так и в скорости работы. Несмотря на отсутствие публичного релиза, энтузиасты продолжают оптимизировать эмуляцию, и текущие результаты вселяют осторожный оптимизм.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…