Исключительно знакомое
The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64 — самая важная видеоигра в истории… лично для меня. Без моего первого знакомства с этой игрой моё имя вряд ли появилось бы на страницах Game Informer. Но игре почти 30 лет, и, несмотря на то что она заложила многие важные основы 3D-гейминга, её возраст становится всё заметнее. Ocarina of Time давно заслуживала нового взгляда, и ремейк стал прекрасным воссозданием опыта 1998 года с улучшениями практически во всём: визуале, подаче истории, вневременном дизайне и многом другом. Однако это всё же ремейк, и его раскраска, хоть и выполненная мастерски, строго держится в заданных линиях.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64 — самая важная видеоигра в истории… для меня. Моя подпись не появилась бы на страницах Game Informer без моего первого опыта игры в неё. Но ей почти 30 лет, и, несмотря на то, что она заложила многие важные основы 3D-гейминга, её возраст становится всё более очевидным. Ocarina of Time требовала переосмысления, и её ремейк — прекрасное воссоздание опыта 1998 года с улучшениями практически во всех элементах: визуале, повествовании, вневременном дизайне и многом другом. Однако это ремейк, и раскраска (хотя и выполненная мастерски) строго внутри линий.
Ocarina of Time великолепна. То, что игра занимает менее 25 ГБ, — инженерное чудо. Я так и не привык к странному виду ребёнка Линка или Зельды, но все остальные персонажи, окружение, враги, предметы и боссы выглядят невероятно. Я с нетерпением ждал встречи с каждым чудаком в Хайруле, чтобы увидеть их новый облик, и ни разу не был разочарован. ReDeads и Stalchildren теперь более травмирующие, чем когда-либо, и каждое детское увлечение NPC, которое, как мне казалось, осталось в прошлом, вспыхнуло с новой силой. Наблюдать за восходом и закатом над Хайрулом так же волшебно, как и раньше.
Те же похвалы можно отнести и к саундтреку. Новые оркестровки невероятны, а наблюдение за тем, как пальцы Линка в 4K играют правильные ноты на окарине, завораживает. Nintendo продолжает проваливаться с озвучкой, предлагая деревянные исполнения, но, к счастью, подавляющая часть диалогов — одно из главных изменений в этом ремейке — не озвучена. У персонажей не обязательно больше слов, но то, что они говорят, звучит весомее, и есть несколько небольших, но захватывающих расширений деталей характеров и сюжета. Ничего революционного, что меняет взгляд на знакомые элементы, но удаётся одновременно быть ностальгическим и улучшенным.
И это самое близкое к тому, что я, пожалуй, назвал бы проблемой: всё выглядит новым, но не ощущается особенно новым. Общий дизайн Ocarina выдерживает проверку временем. Элемент путешествия во времени удивляет и создаёт отличные возможности увидеть, как мир меняется и развивается; головоломки и их решения приносят удовлетворение; основы боя, хоть и простые, захватывают. Все эти элементы были скорректированы, но не переработаны. Подземелья и их головоломки подправили, чтобы убрать раздражающие моменты (например, меньше ключей в Водном храме), а новые эффекты фехтования делают попадание клинком по монстрам невероятно приятным. Но в конечном счёте это всё небольшие изменения, которые не представляют Ocarina в новом свете и не учитывают её историю. Это прямолинейное воссоздание. Но, признаюсь, очень хорошее.
Самые крупные и значимые изменения — это новый полный контроль камеры и активный прыжок. Вращать камеру, чтобы рассмотреть обновлённые локации вблизи, по-настоящему волнует, особенно в местах, которые раньше были предрендеренными. Есть неопределимая эмоция, свойственная исключительно видеоиграм, которую я часто испытывал, проходя по местам, которые, как мне казалось, я знал так хорошо, и вдруг осознавая, что никогда не видел их и не смотрел на них таким образом, — и я гнался за этим чувством и ловил его по всему Хайрулу. Прыжок может показаться мелочью, но он сделал меня более активным участником исследования. Он также имеет то преимущество, что некоторые столкновения становятся отчасти тривиальными (оказывается, возможность перепрыгивать Blade Traps действительно снижает их угрозу), и меня это вполне устраивало.
Прекрасная версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года не изучает наследие или влияние знаковой игры на видеоигровую среду. Вместо этого это скрупулёзное и невероятно впечатляющее воссоздание одной из лучших игр, когда-либо созданных. Меня редко удивляло во время прохождения, но я был невероятно рад увидеть старых друзей и охотно и без стеснения признаюсь, что прохождение её финального часа заставило меня плакать. Для многих, как и для меня, оригинальная Ocarina of Time — это впечатляющее приключение, пришедшее в тот период их жизни, когда магия ещё казалась реальной. Снова сыграть в игру спустя 28 лет и оценить заботу, проявленную для сохранения и улучшения этого первоначального замысла, стало главным сюрпризом всего опыта: я не ожидал, что буду так растроган.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026)
Золото
Отличная игра, заслуживающая твоего времени.
Выбор редакции



Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…