Экс-дизайнер Rockstar объяснил, почему GTA 6 не выйдет на Nintendo Switch 2
Бывший сотрудник Rockstar Games Жереми Хартвик раскритиковал идею порта Grand Theft Auto 6 на Nintendo Switch 2, назвав её технически и коммерчески нецелесообразной.

Слухи о возможном релизе Grand Theft Auto 6 на портативной консоли Nintendo Switch 2 не имеют под собой реальной основы. Бывший дизайнер открытого мира Rockstar Games Жереми Хартвик в интервью подкасту KIWI TALKZ подробно разобрал вероятность появления флагманского проекта на гибридном устройстве и назвал подобную затею абсолютно неоправданной как с технической, так и с коммерческой точки зрения.
Технические и коммерческие препятствия
Разработчик, который занимался прототипированием ранних геймплейных систем для шестой части франшизы вплоть до ухода из студии в 2020 году, хорошо осведомлён о масштабах и амбициях проекта. По его словам, игра изначально создаётся с прицелом на максимальное использование архитектуры стационарных платформ текущего поколения, поэтому перенос столь комплексного открытого мира на портативное железо неизбежно потребует колоссальных жертв.
Хартвик подчеркнул, что ключевым препятствием для порта на Nintendo Switch 2 является вовсе не теоретическая невозможность запустить базовый код, а колоссальная стоимость переделки проекта. Для запуска игры на портативном чипе студии пришлось бы полностью переписать всю логику систем, переработать с нуля анимации, физику толпы, дальность прорисовки и поведение окружения. Подобные затраты сопоставимы с созданием совершенно новой игры, что делает разработку экономически нерентабельной.
В этом решении нет никакого смысла и с точки зрения бизнеса. Аудитория GTA 6 и база пользователей Switch практически не пересекаются. Поклонники серии в любом случае приобретут подходящую домашнюю консоль или дождутся релиза на PC, поэтому тратить ресурсы ради сомнительного порта нерационально, считает эксперт.
Кроме того, игры калибра Grand Theft Auto традиционно выступают главными систем-селлерами индустрии. Компания Rockstar Games никогда не подстраивается под слабые платформы, поскольку её релизы сами диктуют спрос на консоли. Разработчикам нет никакой необходимости идти на унизительные графические компромиссы и рисковать репутацией бренда, когда миллионы геймеров без колебаний готовы купить PlayStation 5 или Xbox Series X исключительно ради одной новинки.
В качестве гипотетической альтернативы прямому порту специалист упомянул облачный гейминг, однако назвал его маловероятным сценарием. Потоковые технологии до сих пор не сформировали стабильную финансовую модель для столь масштабных интерактивных блокбастеров, а крах сервиса Google Stadia наглядно продемонстрировал шаткость серверной инфраструктуры в массовом сегменте.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…