ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

EA хотела отменить The Sims: как симулятор жизни выжил вопреки руководству

Бывший креативный директор Electronic Arts Бинг Гордон рассказал, что руководство компании настаивало на отмене The Sims, считая концепцию виртуального быта финансово несостоятельной. Спасли проект дети, а рекламный бюджет составил 0 долларов.

EA хотела отменить The Sims: как симулятор жизни выжил вопреки руководству

На заре разработки культового симулятора жизни The Sims проект находился на грани закрытия из-за тотального недоверия со стороны высшего руководства издательства Electronic Arts. Бывший главный креативный директор компании Бинг Гордон в интервью на шоу MTS вспомнил, как топ-менеджеры корпорации всерьез настаивали на полной отмене игры, считая концепцию виртуального быта финансово несостоятельной. Руководство пришло к внутреннему консенсусу о том, что творение геймдизайнера Уилла Райта не имеет рыночной ценности и проект даже не стоит выпускать в продажу.

Стереотипы индустрии 1990-х

По словам Гордона, в 1990-х годах индустрия находилась во власти стереотипов, а подавляющее большинство проектов создавалось авторами с мировоззрением подростков. В студиях господствовало убеждение, что коммерческий успех гарантирует исключительно жесткая конкуренция и открытая агрессия на экране. Любые идеи о мирном созидании и совместной победе встречали яростное сопротивление коллектива.

На протяжении десятилетий приходилось убеждать дизайнеров в том, что кооперация и стратегия всеобщей выгоды работают в геймдизайне. Снова и снова звучали утверждения, будто мальчики не играют в куклы, а выбирают фигурки бойцов, и мальчики не способны кооперироваться.

Судьбу проекта решило домашнее тестирование, в котором приняла участие дочь Гордона, ныне писательница и президент студии Night Horse Productions Хлоя Гордон. В возрасте 11 лет она вместе с сестрой и подругами оказалась в составе одной из первых фокус-групп симулятора. Неожиданно для авторов ранняя версия вызвала у детей колоссальный эмоциональный отклик. Девочки искренне сопереживали виртуальным подопечным и не могли сдержать слез из-за бытовых драм и конфликтов соседей.

Увидев неподдельную реакцию двух девочек подросткового возраста, Бинг Гордон решил лично вмешаться в производственный процесс и заблокировать закрытие проекта. Используя полномочия главного креативного директора, он преодолел корпоративное сопротивление и добился отправки симулятора на полки магазинов. При этом издатель практически списал новинку со счетов, выделив на рекламную кампанию стартовый бюджет в размере 0 долларов.

Несмотря на скепсис маркетологов, ставка на свободу самовыражения и возможность моделировать собственную жизнь сработала безотказно. Игроки получили доступ к уникальному на тот момент инструментарию обустройства дома и управления судьбами персонажей, что привлекло совершенно новую аудиторию, которую традиционный рынок видеоигр игнорировал годами.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…