Создатели Dwarf Fortress наконец приблизились к реализации одной из самых амбициозных идей игры — процедурной магии. Первое обновление Myth and Magic планируют выпустить до конца 2026 года.
Уникальная магия для каждого мира
Главная особенность системы в том, что магия будет генерироваться отдельно для каждого созданного мира и зависеть от его собственной мифологии и устройства вселенной. То есть игроки получат не просто набор случайных заклинаний, а уникальные магические правила, встроенные в саму историю и космологию конкретного мира. Разработчик Тарн Адамс обещает магические исследования, которые будут ощущаться настоящим открытием. В игре появятся заклинания и эффекты, магические материалы, зачарования, ритуалы и древние руины.
В первом ролике уже показали несколько примеров: гоблин-телепортирует кота, дворф отбрасывает противника мощными ударами магии, некромант превращает другого дворфа в нежить, а многорукое существо буквально расстреливает врагов градом магических снарядов. При этом разработка системы заняла около десяти лет и потребовала масштабной переработки внутреннего скриптового инструментария Dwarf Fortress.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.