Cyberpunk 2077 — это произведение поразительной амбициозности, ослепляющее своим масштабом и творческим видением. Мир Найт-Сити — это мегаполис футуристического искусства, приковывающий взгляд потрясающей неоновой архитектурой и улицами, заполненными жителями из плоти и металла. Найт-Сити — это открытый мир, который сразу же затягивает и удерживает внимание своей мрачной историей, значимым выбором игрока и огромным количеством побочного контента.
Ваше окно в это одержимое технологиями общество — протагонист по имени Ви, киберпанк, которого вы полностью настраиваете, включая голос, предысторию (которая тонко меняет повествование) и даже гениталии. Я потратил слишком много времени на создание внешности, хотя редко видел её в игре из-за преимущественно вида от первого лица. Ви приятно управлять благодаря огромному количеству кибертехнологий, но это неприятный главный герой, сыплющий ругательствами и вызывающими стон остротами, и в целом демонстрирующий личность «отброса общества».
Ви, хоть и портит разговоры, имеет интересную историю. Она идёт туда, куда я не ожидал, и становится дикой к концу. Повествование достигает пика, когда Ви встречает Джонни Сильверхенда, бывшего террориста, который теперь является цифровой конструкцией, живущей в сознании Ви. Мысли и тёмные амбиции Сильверхенда извращены и опасны, что приводит к отличным вариантам в диалогах и решениям, позволяющим игрокам формировать сюжет и действия. Главная привлекательность Сильверхенда — то, как он оживлён актёром Киану Ривзом, который выглядит и звучит так же круто в этой роли, как и в любом фильме на большом экране. Учитывая, насколько замечательны некоторые другие персонажи (с их собственными длинными и фантастическими арками), Ривз не крадёт шоу — но Сильверхенд присутствует на протяжении большей части игры и помогает спасти Ви от чрезмерной навязчивости.
Сильверхенд вызовет улыбку на вашем лице, но в Cyberpunk 2077 мало радостных нот, и игра часто тяжела в подаче мрачного контента. Найт-Сити может быть ярким, но в нём живут в основном злые люди, творящие ужасные вещи. Некоторый контент вызывал у меня дискомфорт, включая сюжетные моменты, связанные с насилием и сексуальным насилием. Даже обычные прохожие иногда заставляли меня задуматься, например, женщина под наркотиками, удерживаемая мужчиной, — сцена, которую можно увидеть по всему городу. Разработчики должны быть свободны в исследовании любых тем, но в Cyberpunk 2077 это иногда кажется небрежным — скорее эпатажным декором, чем значимым комментарием.
Подобно неспособности Ви ясно мыслить из-за Сильверхенда, затуманивающего разум, сюжет Cyberpunk 2077 часто имеет разные тона и скачет от миссии к миссии. В одной побочной истории Ви может показаться приятным и зрелым. В следующей Ви внезапно снова звучит как подросток в angst-настроении (тон, который слышен чаще всего). Это то удачно, то нет, но большинство квестов дарят потрясающие моменты, особенно когда появляются новые NPC. Почти каждый выдающий миссии или заметный персонаж ярко оживает в озвучке, анимации и благодаря безумному количеству деталей на их теле. То же можно сказать о многих локациях, где они обитают; выдающийся уровень детализации мира делает каждую уникальную область зрелищем. Не могу не подчеркнуть: исследование Найт-Сити — огромный крючок, который CD Projekt Red выбивает из парка.
Некоторые из самых запоминающихся персонажей и сюжетных арок спрятаны в стороне, и вы можете никогда их не увидеть, если не свернёте с критического пути (который можно пройти примерно за 15–20 часов). Не знаю, сколько десятков (или сотен) часов побочного контента вокруг, но журнал миссий только растёт по мере игры. Хотя основные сюжетные последовательности часто заканчиваются клиффхэнгерами, требующими разрешения, и мыслью, что стоит продолжить этот путь, лучший способ испытать Cyberpunk 2077 — посмотреть, что предлагает город. Зайдите в людный рынок, исследуйте загадочный вопросительный знак на карте и беритесь за побочные миссии, которые предлагают жители — просто отдайтесь мгновенному открытию.
CD Projekt Red хочет, чтобы вы впитали красоту мира, но также требует проводить много времени в меню, назначая новые способности, создавая предметы и разбирая горы лута. Это не упрёк игре. Всё сделано хорошо. В любую комнату, куда вы войдёте, может быть множество предметов для подбора, а также тексты, расширяющие мир, которые можно читать. Объём прокачки огромен, что отражается на размашистых деревьях способностей, на заполнение которых уходит значительное время. Если сосредоточиться только на критическом пути, вы едва коснётесь поверхности способностей, которые дают значительные преимущества в бою, скрытности, взломе и диалогах. Удивительно, насколько можно улучшить и расширить стандартные атрибуты Ви. Также нравится, как выполнение разных действий помогает улучшать Ви в этих областях.
Использование киберимплантов и способностей, чтобы досаждать врагам, доставляет массу удовольствия, например, поджарить гранату в кармане противника. Взлом камер и активация устройств на расстоянии для отвлечения врагов делает скрытное прохождение приятным. Мне нравилось пробираться через окружение, взламывая камеры и турели на ходу. Я полагался на скрытность больше, чем ожидал, частично потому, что перестрелки не казались мне захватывающими. Получаемое оружие ощущается потрясающе (и дает веские причины искать легендарные и культовые версии), но ИИ врагов не блещет, что приводит к тому, что выстрелы в голову раздаются так, будто они выходят из моды. Некоторые враги думают, что они спрятаны за тонкими перилами, другие глупо бегут к вам, а затем останавливаются без какого-либо укрытия вокруг. Более сложные миссии (которые хорошо обозначены в журнале) немного напряженнее из-за скачка сложности, но противников по-прежнему легко обмануть, если только это не агрессивный босс или кибер-ниндзя, который быстро окружает вас.
Джонни Сильверхенд, к сожалению, не единственный глюк в Cyberpunk 2077. Со времен The Elder Scrolls V: Skyrim я не играл в игру, которая была бы настолько переполнена графическими багами на запуске. Опасность посещения сомнительного бара теряет свою остроту, когда один из его посетителей неподвижно стоит в Т-позе. Погоня на мотоцикле на высокой скорости по шоссе становится гораздо менее напряженной, чем должна быть, когда байкер-НПС трясется так сильно, что выглядит как размытое пятно. Небольшие визуальные сбои в окружении и персонажах происходят часто, и они режут глаз, но я редко сталкивался с тем, что влияло бы на геймплей. Единственные серьезные проблемы, с которыми я столкнулся, — это невозможность смотреть в прицел оружия во время одной миссии — перезагрузка сохранения решила проблему. Также у меня оставался цифровой визуальный эффект после катсцены. Опять же, мне пришлось перезагрузиться и переиграть последовательность, чтобы получить правильный результат. Тем не менее, частота странных визуальных моментов вредит погружению и может полностью испортить напряженный момент.
Cyberpunk 2077 временами мрачен и тревожен (пугающе), но большая часть его контента увлекательна и наполнена глубиной благодаря различным RPG-системам и лору. Я получил огромное удовольствие от времени, проведенного в Найт-Сити, и Джонни Сильверхенд — отличный партнер для осмотра достопримечательностей. Cyberpunk 2077 не затягивает с основной сюжетной линией и приглашает игроков подключиться и остаться на сотни часов уникального контента, если они захотят. Игра не поразила меня так, как The Witcher 3: Wild Hunt, но это все равно чертовски хорошее начало того, что, надеюсь, станет новой серией.
Разница на ПК
На момент написания этого обзора лучший способ испытать Cyberpunk 2077 — на мощном игровом ПК. Именно так я играл для этого обзора, но также видел, как игра работает на различных машинах PlayStation и Xbox. Визуал и производительность значительно страдают на базовых PlayStation 4 и Xbox One, иногда выглядя откровенно уродливо в больших пространствах, занятых множеством персонажей. Даже более мощные PlayStation 4 Pro и Xbox One X с трудом справляются с контентом (хотя работают немного лучше). Если вам absolutely необходимо играть на консоли, Xbox Series X/S и PlayStation 5 — лучший выбор, но стоит отметить, что они запускают версии для PS4 и Xbox One через обратную совместимость. Хотя на новом поколении вы видите лучшие частоты кадров и разрешения, производительность всё ещё далека от ПК. CD Projekt Red заявила, что выпустит бесплатное обновление для нового поколения, которое по-настоящему использует мощность этих машин, в какой-то момент в 2021 году.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.