Бывший разработчик Naughty Dog: короткие игры лучше, чем GTA 6 и The Elder Scrolls 6
Мэтт Рэдфорд, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, рассказал, почему его пугают масштабы GTA 6 и The Elder Scrolls 6, и призвал делать более короткие игры.

Мэтт Рэдфорд, бывший художник по визуальным эффектам студии Naughty Dog, известный работой над The Last of Us и Uncharted 4, признался, что его пугают масштабы грядущих блокбастеров, таких как GTA 6 и The Elder Scrolls 6. По его мнению, современные игры становятся слишком большими и требуют непомерно много времени. Рэдфорд открыл собственную независимую студию 5th Corner и теперь активно выступает за создание компактных проектов.
Почему короткие игры привлекают больше
В интервью разработчик объяснил, что в 38 лет ему всё сложнее находить время на долгие прохождения. «Меня, честно говоря, пугает сама мысль о грядущей GTA 6 или, например, новой части The Elder Scrolls. Лично я сейчас ищу более короткие, сфокусированные игры, от которых можно просто получить удовольствие. Такие проекты зажигают меня гораздо сильнее», — поделился Рэдфорд. Он отметил, что игры продолжительностью 50 и более часов превращаются в «чёрную дыру» для личного времени, и многие игроки просто не доходят до финальных титров.
По словам Рэдфорда, короткие сюжетные кампании можно пройти за одни-два выходных и получить массу удовольствия. В качестве примера он привёл первые части Uncharted, которые проходились за 6–8 часов, и признался, что даже The Last of Us Part II, в создании которой он участвовал, показалась ему слишком затянутой. «Я искренне любил первые части Uncharted, когда они пробегались за 6–8 часов», — добавил разработчик.
Ещё одна проблема, которую затронул Рэдфорд, — раздутые бюджеты AAA-игр. Производство современных блокбастеров обходится компаниям в 200–300 миллионов долларов. По мнению разработчика, эти расходы можно было бы существенно снизить, если бы студии сосредоточились на создании более компактных и концентрированных проектов. Он считает, что индустрии стоит пересмотреть подход к масштабам и длительности игр.
Несмотря на критику гигантомании, Рэдфорд не желает провала GTA 6. «GTA 6 будет невероятной, я в этом уверен. И я думаю, что мы, как индустрия в целом, очень хотим, чтобы она преуспела. Ни один геймер не обрадуется её провалу, ведь это станет крайне тревожным сигналом для всего игрового бизнеса», — подытожил он. Таким образом, бывший разработчик Naughty Dog выступает за разнообразие: наряду с большими проектами должны существовать и короткие игры, которые ценят время игроков.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…