Game Freak исследует новые технологии симуляции воды для Pokemon Winds and Waves
Программист Game Freak и профессор Токийского университета представили научную работу по эффективному рендерингу воды, которая может найти применение в Pokemon Winds and Waves.

Программист из Game Freak Фумия Нарита и профессор Токийского университета Такаси Канаи опубликовали совместную научную работу, посвящённую эффективному рендерингу воды и движущихся жидкостей. Технология позволяет сохранять высокую визуальную детализацию, снижая при этом вычислительную нагрузку.
Детали исследования
Работа была представлена на международной конференции Pacific Graphics 2026 в Сингапуре. Её суть заключается в упрощении скрытых вычислений, что снижает нагрузку на графический процессор. При этом система концентрируется на самых заметных деталях, таких как всплески, рябь и волны. В самом исследовании не использовались кадры из игр, а Game Freak пока не подтвердила применение этой технологии в Pokemon Winds and Waves. Однако работа может повлиять на будущую ролевую игру. Дебютный трейлер Pokemon Winds and Waves показал огромные океаны с активным движением воды, а также подводный биом. Это намекает на возможность погружения под воду в новой части.
Хотя официального подтверждения интеграции технологии в игру нет, исследование демонстрирует интерес Game Freak к передовым методам симуляции воды. Если технология будет внедрена, игроки могут увидеть более реалистичные и производительные водные эффекты.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…