Bloober Team намерена поддерживать физические издания своих игр как можно дольше
Генеральный директор Bloober Team Пётр Бабено рассказал, почему студия продолжит выпускать игры на дисках и как это связано с их новым хоррором Onyx: The Dark Group.

Bloober Team, известная по ремейку Silent Hill 2 и работающая над обновлённой версией оригинальной Silent Hill, намерена поддерживать физические издания своих игр как можно дольше. Об этом в интервью GamesRadar рассказал генеральный директор компании Пётр Бабено. По его словам, коллекционные издания и диски помогают создавать особую эмоциональную связь между игроками и разработчиками, которую цифровые покупки не способны полностью заменить.
Почему физические издания важны для Bloober Team
Бабено считает, что современная игровая индустрия достигла этапа, когда дальнейшее улучшение графики и звука уже не обязательно делает игры интереснее. Более высокое разрешение и улучшенное освещение сами по себе не гарантируют более увлекательного игрового опыта. Поэтому Bloober Team хочет уделять больше внимания другим ощущениям и способам взаимодействия с играми, а не только техническому совершенству изображения.
Эта идея отражается и в новой игре Onyx: The Dark Group — двухмерном хорроре с трёхмерной графикой, который разрабатывает дочерняя студия Broken Mirror Games эксклюзивно для Nintendo Switch 2. По словам Бабено, команда стремится вернуть в хорроры ощущение физического взаимодействия. Он отметил, что у человека есть и другие чувства помимо зрения и слуха, а физическая составляющая игрового опыта всегда будет иметь значение. Исполнительный директор Broken Mirror Games Тымон Смектала также рассказал, что они с Бабено увлекаются коллекционированием игр.
При этом глава Bloober Team понимает, почему цифровые версии становятся всё популярнее: их проще распространять, они обходятся дешевле и позволяют получать больше прибыли. Однако для него коллекционирование — это не просто покупка коробок и дисков. Физические издания создают эмоциональную связь между игроком, самой игрой и студией, которая её выпустила. Именно поэтому компания хочет продолжать выпускать такие версии, пока это будет возможно.
Тема особенно актуальна на фоне решения Sony прекратить выпуск дисковых версий новых игр для PlayStation с января 2028 года, а также сообщений о том, что Grand Theft Auto 6 может выйти без физического издания на старте. Такие изменения вызывают опасения у игроков, которые ценят возможность владеть коробочными копиями и собирать собственные коллекции. Если физические издания станут редкостью, подобные студии, как Bloober Team, могут оказаться среди немногих разработчиков, готовых поддерживать этот формат.
Ремейк Silent Hill 2 вышел на ПК и PlayStation 5 в 2024 году, получив полноценное дисковое издание. Следующая крупная работа студии — ремейк первой Silent Hill, анонсированный в июне прошлого года. Дата выхода пока неизвестна, поэтому неясно, успеет ли игра появиться до того, как Sony изменит свою политику в отношении физических релизов. Впрочем, позиция руководства Bloober Team ясна: пока у компании будет возможность выпускать игры на физических носителях, она намерена продолжать это делать.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…