AMD FSR 4.1.2 запущен на Intel Arc через XMX: производительность на уровне XeSS
Моддерам удалось запустить AMD FSR 4.1.2 на видеокартах Intel Arc с использованием аппаратного ускорения XMX. Тесты показывают производительность, близкую к XeSS, и улучшенное качество изображения.

Экспериментальный запуск FSR 4. 1. 2 на Intel Arc
Сообществу моддеров OptiScaler удалось запустить AMD FSR 4. 1. 2 на GPU Intel Arc, задействовав выделенное аппаратное ускорение XMX. Ранние тесты на Arc B580 и A770 показывают, что модифицированный апскейлер способен обеспечить производительность, близкую к нативной реализации Intel XeSS Super Resolution. Это стало возможным благодаря модифицированным DLL-файлам FSR 4 INT8, которые используют Intel Xe Matrix Extensions (XMX), а не полагаются на путь исполнения DP4a.
AMD недавно расширила официальную поддержку FSR 4. 1 на видеокарты Radeon RX 6000 и ряд процессоров Ryzen AI через драйвер Adrenalin 26. 10. 1. Однако поддержка Intel Arc остаётся неофициальной модификацией сообщества. Пользователь Reddit DarkerThanLpDark поделился результатами бенчмарков с Arc B580 в Clair Obscur: Expedition 33 при 1080p с пресетом Balanced. FSR 4. 1. 2 Lite показал время апскейлинга 0, 59 мс против 0, 58 мс у XeSS Super Resolution. Полная модель FSR 4. 1. 2 потребовала 0, 85 мс, тогда как более старая модель FSR 4. 0. 2 — 0, 87 мс.
Дополнительное тестирование на Arc A770 в The Witcher 3: Wild Hunt Remastered дало схожие результаты. При 1080p с пресетом Quality FSR 4. 1. 2 Lite достиг 101, 5 FPS против 101, 1 FPS с XeSS. Полная модель FSR 4. 1. 2 оказалась медленнее — 98, 6 FPS. Таким образом, оба варианта FSR 4. 1. 2 демонстрируют производительность, сопоставимую с XeSS, а в случае Lite — даже немного превосходят её.
Результаты производительности — лишь часть истории. Тестировщики из сообщества утверждают, что FSR 4. 1. 2 обеспечивает лучшее качество изображения, чем XeSS, на аппаратном обеспечении Intel Arc. Некоторые сообщают, что даже урезанная модель Lite сохраняет значительную часть качества реконструкции изображения полной модели. Это субъективные наблюдения, а не результаты стандартизированных сравнений качества изображения.
Реализация по-прежнему экспериментальна и требует модифицированных файлов вместе с OptiScaler. Совместимость не гарантируется во всех играх, а реализация XMX в настоящее время ориентирована на DirectX 12. Тем не менее эти тесты показывают, что аппаратное обеспечение XMX от Intel способно исполнять нейросетевые модели апскейлинга AMD с временем обработки, сопоставимым с XeSS, хотя ни одна из компаний официально не поддерживает такую конфигурацию.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…