Ветераны разработки Star Citizen сомневаются в схеме распространения Squadron 42 через Steam
Бывшие ведущие разработчики Star Citizen Эрик Питерсон и Роб Ирвинг обсудили потенциальные сложности с распространением Squadron 42 в Steam, включая верификацию прав ранних вкладчиков и комиссию Valve.

Бывшие ведущие разработчики космического симулятора Star Citizen Эрик Питерсон и Роб Ирвинг в эфире подкаста All Of Us обсудили потенциальные сложности с распространением сюжетной кампании Squadron 42 на платформе Steam. Появление страницы долгостроя в магазине Valve вызвало множество вопросов относительно того, как именно студия Cloud Imperium Games намерена выполнять обязательства перед миллионами пользователей, финансово поддержавших производство на ранних этапах.
Исторический контекст и разделение продуктов
На этапе старта краудфандинговой кампании в 2012 году покупка базового набора основателя автоматически включала в себя доступ сразу к двум составляющим проекта: постоянной многопользовательской вселенной Persistent Universe и полноценной одиночной сюжетной кампании. Позже руководство студии во главе с Крисом Робертсом решило разделить эти продукты на две отдельные коммерческие позиции, что вызвало волну недовольства среди игрового сообщества.
Основная проблема потенциального релиза в сервисе Steam связана с необходимостью верификации прав сотен тысяч ранних вкладчиков. Многие пользователи приобретали цифровые наборы и золотые билеты больше 10 лет назад через собственную платформу студии, не имеющую прямой интеграции с инфраструктурой компании Гейба Ньюэлла.
Эрик Питерсон, занимавший пост президента по разработке в Cloud Imperium Games в первые годы создания космосима, отметил технические и логистические риски подобной дистрибуции. Он подчеркнул, что для ранних вкладчиков наборы включали абсолютно весь контент, и теперь совершенно неясно, как именно студия собирается организовать распространение через стороннюю площадку. В свое время при работе над проектом Descent команде приходилось вручную привязывать внешние учетные записи и распределять ключи, что создавало массу трудностей.
Дополнительным фактором напряжения выступает финансовая политика магазина Valve. Стандартная комиссия площадки составляет до 30 процентов с каждой проданной копии, что выглядит спорным решением для проекта, бюджет которого полностью сформирован за счет добровольных пожертвований аудитории. Суммарные сборы на создание Star Citizen и Squadron 42 к настоящему моменту уже превысили 1 миллиард долларов, а производственный цикл продолжается более 14 лет.
Сама студия Cloud Imperium Games пока не раскрыла подробности соглашения с Valve и не уточнила, потребуется ли для запуска игры отдельный внешний лаунчер. Точные сроки релиза сюжетной кампании Squadron 42 разработчики также продолжают удерживать в секрете.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…