ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Kardashev Sandbox: симулятор бога, где цивилизации строят Сферу Дайсона

Инди-разработчик sunil123456897 создает двухмерный симулятор бога Kardashev Sandbox: Crucible of Stars на Godot 4.7. Игрокам предстоит управлять эволюцией цивилизаций от племен до межзвездных империй, вмешиваясь в процесс 29 божественными способностями.

Kardashev Sandbox: симулятор бога, где цивилизации строят Сферу Дайсона

Инди-разработчик под ником sunil123456897 ведет работу над необычным двухмерным симулятором бога Kardashev Sandbox: Crucible of Stars. Проект создается на движке Godot 4. 7 и объединяет классическую пиксельную эстетику в духе WorldBox с концепцией шкалы Кардашева. В игре предстоит наблюдать за эволюцией цивилизаций: от примитивных племен нулевого типа до колоссальных межзвездных империй третьего типа, преобразующих целые планетные системы.

Глубокое развитие общества

В основу симуляции заложены механики развития общества с разделением на пять уникальных архетипов разумной жизни: углеродные, кремниевые, плазменные, кибернетические и квантовые виды. Существа обладают набором из 22 генетических черт и четырех идеологических направлений, определяющих их поведение. Жители городов самостоятельно добывают ресурсы, осваивают ремесла в кузницах, формируют советы лидеров, снаряжают экспедиции на соседние острова или ведут войну за территории с помощью регулярных армий и морского десанта.

Одной из ключевых особенностей геймплея станет четырехстадийное возведение Сферы Дайсона вокруг центрального светила. Развиваясь, цивилизации переходят от запуска первых роев солнечных парусов к монтажу массивного экваториального кольца, последующей сборке монолитной оболочки и финальному созданию вычислительного Мозга Матрешки. Мегаструктура постепенно заслоняет свет родного солнца, что приводит к планетарному похолоданию, поэтому выжить в условиях вечной мерзлоты смогут лишь те полисы, которые успеют развернуть защитные термальные купола.

Игровой процесс предоставит обширный инструментарий вмешательства высших сил, насчитывающий 29 божественных способностей. Игрок сможет точечно менять ландшафт, запускать клеточные пожары, насылать метеориты, вызывать землетрясения или манипулировать физическими законами вселенной, настраивая гравитацию, скорость света и темпы энтропии. Для непосредственного участия в событиях предусмотрен режим прямого управления с помощью клавиш перемещения, позволяющий взять под контроль шагающего Меха-Колосса с запасом прочности в 2500 единиц здоровья и стрелять лучом главного калибра.

С технической точки зрения проект выделяется безассетным звуковым движком и высокой оптимизацией. Все звуковые эффекты и космический эмбиент генерируются процедурно математическими формулами на частоте 22 050 Гц прямо во время работы игры. Отрисовка двухмерной карты размером 384 на 216 пикселей опирается на систему обновления только изменившихся участков, что ускоряет рендеринг до 144 раз, а фиксированный шаг симуляции в 50 миллисекунд гарантирует стабильность физики даже при 25-кратном ускорении времени.

Проект находится на этапе активной полировки и тестирования, уже пройдя проверку набором из 20 автоматических тестов производительности. Автор развивает симулятор в открытом репозитории, где публикует актуальные сборки и техническую документацию для сообщества.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…