💬 0
Star Wars: Galactic Racer — первые впечатления: смесь аркадных гонок, рогалика и атмосферы «Звёздных Войн»
News
23 сентября 2026

Star Wars: Galactic Racer — первые впечатления: смесь аркадных гонок, рогалика и атмосферы «Звёздных Войн»

Журналисты Automaton опробовали Star Wars: Galactic Racer на Tokyo Game Show 2026 и поделились впечатлениями. Игра сочетает аркадные гонки, элементы рогалика и атмосферу «Звёздных Войн», а релиз запланирован на 6 октября для PC, PS5 и Xbox Series X|S.

На выставке Tokyo Game Show 2026 издание Automaton получило возможность опробовать гоночную игру Star Wars: Galactic Racer и провести интервью с ключевыми сотрудниками студии Fuse Games. Релиз проекта запланирован на 6 октября для PC (Steam и Epic Games Store), PS5 и Xbox Series X|S.

Сюжет и атмосфера

Действие Star Wars: Galactic Racer разворачивается после падения Империи, когда в галактике набирают популярность гонки. Сюжетная кампания расскажет оригинальную историю о «Галактической лиге», которую прибрал к рукам злодей Кестар Бул. Основатель лиги Дариус Пакс нанимает одинокого гонщика Шейда, чтобы вернуть контроль над лигой. Игрокам предстоит выступить в его роли.

Журналисты отмечают высокую степень погружения уже в прологе. Игра начинается с кат-сцены, которая плавно переходит в обучение, а затем — в настройку персонажа и первый заезд. Игроку дают опробовать три типа машин: лендспидер, спидер-байк и ским-спидер. Кат-сцены и геймплей чередуются настолько органично, что создается ощущение непрерывного действия.

После настройки внешности Шейда (одежда, шлем, голос) и выбора сложности игрока сразу бросают в показательную гонку против главного антагониста — Кестара Була. Тот успевает нахамить по радио и после финиша, из-за чего проникаешься к нему личной неприязнью. Дариус Пакс, нанявший Шейда, — колоритный бесалиск, а механик Хиби с четырьмя руками и энергичным характером разряжает обстановку. В паддоке ходят самые разные существа и дроиды, включая R2-серию. Силы и световых мечей нет, но атмосфера «Звёздных Войн» ощущается постоянно.

Главное впечатление от геймплея журналисты сформулировали так: «Информация — минимальна, победу нужно вырывать самому». На старте нужно пройти QTE для запуска двигателя и правильно раскрутить мотор для рывка. Об этом нигде не сказано — в первой гонке все идет наперекосяк. Мини-карты нет, поэтому повороты и препятствия появляются внезапно. Автор впечатлений разбил машину за две гонки и получил Game Over: два столкновения можно пережить, третье — конец заезда. Спасают лишь «жетоны лиги», которых на старте всего один.

Кампания построена по принципу рогалика: после каждого заезда игрок выбирает награды из трех случайных вариантов. Древо развития разветвляется, предлагая события, гонки и испытание «Eliminator». Даже при вылете из сезона прогресс не теряется полностью — открываются новые болиды, косметика и детали (около 200 видов). Перед стартом сезона можно выбрать одного из 14 гонщиков с уникальными характеристиками.

В интервью Мэтт Уэбстер и Киран Кримминс рассказали, что на игру повлияли их работы над Burnout, Need for Speed и Star Wars Battlefront II. Главное для них — «ощущение игры», сочетание фантазии и реализма. Они вдохновлялись аркадными гонками SEGA и Nintendo, а также рогаликами вроде Hades, Returnal и Slay the Spire. Ключевой принцип — «решения и их последствия». В итоге Star Wars: Galactic Racer обещает стать необычным представителем жанра — смесью аркадных гонок, рогалика и атмосферы «Звёздных Войн» без Силы, но с драйвом, риском и свободой выбора.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.