Соучредитель Warhorse: «ИИ — не волшебная таблетка»
Мартин Клима считает, что замена половины команды искусственным интеллектом не сработает, но ИИ поможет создавать более масштабные игры.

Искусственный интеллект всё активнее проникает в игровую индустрию. Его уже используют для озвучки, что порождает множество шаблонных реплик и ведёт к новым волнам увольнений. Руководство компаний рассуждает просто: «Зачем платить людям, если роботы сделают то же самое, только чуть хуже?» Однако соучредитель Warhorse Мартин Клима уверен, что такие руководители ошибаются, ведь «ИИ — это не волшебная таблетка».
ИИ не заменит разработчиков
Клима не исключает, что ИИ станет неизбежным, если экономия останется приоритетом. Но он подчёркивает: «Это работает не так, как люди себе представляют в своей упрощённой картине мира». Идея уволить половину сотрудников и заменить их ИИ — «в корне ошибочна, потому что так это не работает».
По мнению Климы, заменить половину команды разработчиков искусственным интеллектом не получится. Вместо этого растущий спрос игроков на всё более масштабные игры будет вынуждать студии сохранять тот же штат разработчиков, но дополнять его ИИ. Это позволит создавать ещё более крупные игры, чем раньше. А игра, которая даёт игрокам больше, «будет лучше».
«Это может значить, что в игре будет больше веток классов, — добавляет Клима. — Или больше миссий — да что угодно. Людям всё равно захочется игру побольше». ИИ не снизит стоимость игры, но позволит создавать более масштабные игры за те же деньги.
Некоторые студии уже давно используют машинное обучение, чтобы сократить рутину, которая тормозит разработчиков, как в Warcraft. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник тоже высказался об этой технологии: по его словам, ИИ не создаёт хиты, потому что «клоны не продаются», но разработчикам он всё же может помочь. К сожалению, похоже, не все это ещё поняли.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…