Capcom о сложности Onimusha: Way of the Sword: «Мы нашли идеальный баланс»
Capcom рассказала, как настраивала сложность и продолжительность Onimusha: Way of the Sword, и объяснила, почему не стремилась сделать игру чрезмерно сложной.

После выхода демоверсии Onimusha: Way of the Sword некоторые игроки засомневались в сложности игры — отчасти из-за вирусных видео, где противники на ранних этапах почти не двигались. Однако полная версия демонстрирует динамичную и проработанную боевую систему, способную бросить вызов игрокам. В интервью PC Gamer представители Capcom заявили, что им удалось достичь поставленных целей как по сложности, так и по продолжительности.
Сложность и прогрессия
Геймдиректор Сатору Нихэй рассказал, что Capcom проанализировала данные игроков, чтобы понять, с какими трудностями они сталкиваются и как продвигаются по сюжету. По его словам, результаты показали, что достигнут именно тот уровень сложности, к которому стремились разработчики. Игра предлагает испытания, проверяющие навыки, но не мешает двигаться дальше по сюжету.
«Бывают моменты, когда игроки сталкиваются с трудностями, погибают или терпят поражение. Тем не менее они находят способ преодолеть препятствия и продолжить путь. Именно такой подход мы закладывали при определении сложности: нам хотелось, чтобы игроки могли продвигаться по истории, но при этом чувствовали достаточный вызов, чтобы победа над врагами приносила истинное удовлетворение. Мы никогда не ставили перед собой цель сделать игру чрезмерно сложной — как, например, Sekiro или Nioh. Мы считаем, что нашли верный баланс и достигли именно того уровня сложности, к которому стремились», — пояснил Нихэй.
Режиссёр также затронул вопрос продолжительности игры, объяснив, почему было решено сделать её рассчитанной примерно на 20 часов. «Мы хотели создать игру, прохождение которой занимает около 20 часов. Мы не стремились сделать её слишком короткой, но в то же время не хотели искусственно затягивать игровой процесс — как это часто бывает в играх с открытым миром, которые могут длиться более 40 часов. С самого начала у нас была чёткая цель: предложить преимущественно линейное прохождение, дополненное элементами исследования для тех, кто хочет изучить мир более детально. Именно такого подхода мы придерживались, стараясь наполнить игру достаточным количеством контента, чтобы игроки получили от неё максимум удовольствия», — добавил он.
Несмотря на глубокую многоуровневую боевую систему и впечатляющие битвы с боссами, игроки отмечают некоторую повторяемость как в игровых ситуациях, так и в визуальных элементах. Нихэй отдельно прокомментировал тему боссов: «Мы понимаем, что некоторым игрокам сражения с одними и теми же боссами могут показаться однообразными; конечно, нам хотелось бы предложить большее разнообразие противников. Однако в Capcom наша главная задача — создавать увлекательные и интересные схватки: такие битвы, в которые игрокам хочется возвращаться снова и снова, получая от них удовольствие. Именно этим мы руководствовались при разработке боссов, хотя, безусловно, мы приняли к сведению отзывы, полученные от сообщества». Как подтвердили в Capcom, в первый же день было продано более миллиона копий Onimusha: Way of the Sword, а суммарные продажи всей серии превысили десять миллионов экземпляров.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…