Сергей Орловский: кризис в геймдеве — полезная зачистка от случайных людей
Основатель Nival и Helio Games Сергей Орловский считает массовые сокращения в игровой индустрии закономерным оздоровлением. По его мнению, уходят те, кто не любит свою работу, а у преданных разработчиков появляются новые возможности.

Массовые сокращения и закрытия студий по всему миру — не катастрофа, а закономерный процесс оздоровления игровой индустрии. Такое мнение высказал основатель и генеральный директор студий Nival и Helio Games Сергей Орловский в интервью изданию App2Top. Ветеран индустрии уверен, что нынешние увольнения отсеивают людей, которые изначально оказались в профессии по ошибке.
Орловский подчеркнул, что раздутые штаты последних лет сформировали пласт сотрудников, безразличных к конечному результату. Колоссальная доля специалистов пришла в разработку исключительно на волне легких инвестиций и высоких зарплат, не испытывая творческого интереса к созданию видеоигр. «Половина людей, работающих в индустрии, не любят то, что они делают. Эти люди не должны были прийти в индустрию, и не надо им тут находиться, справедливости ради», — заявил он.
Конец эпохи легких денег
Сергей Орловский констатировал, что прежняя модель игрового бизнеса, существовавшая последние 50 лет, окончательно умерла. Эпоха легких денег и бесконтрольного расширения команд завершилась, а производство контента обесценивается быстрее, чем студии успевают окупать традиционные затраты. В таких условиях содержание безынициативных исполнителей стало для игровых компаний непозволительной роскошью.
По мнению руководителя Nival, турбулентность на рынке труда бьет в первую очередь по пассивным специалистам. Студии избавляются от тех сотрудников, кто за последние годы не проявил гибкости и отказался адаптироваться к новым технологическим инструментам. В то же время мотивированные начинающие разработчики получают уникальный шанс закрепиться в индустрии, осваивая нейросети и вытесняя медлительных ветеранов с неоправданно высокими зарплатными запросами.
Орловский уверен, что преодоление нижней точки кризиса пойдет отрасли исключительно на пользу. С уходом случайных кадров разработка избавится от лишнего балласта, а в студиях останутся только идейные авторы, искренне преданные своему делу. Для преданных ремеслу создателей возможности реализации амбициозных задумок только возрастут, поскольку современные технологии позволяют микроколлективам из 5 человек делать то, на что раньше требовались бюджеты свыше 20 млн долларов.
Сергей Орловский занимается созданием видеоигр более 35 лет. В 1996 году разработчик основал компанию Nival Interactive, выпустившую такие известные серии, как «Аллоды», «Демиурги», Silent Storm и «Блицкриг», а также руководил производством стратегии Heroes of Might and Magic V. Позже он возглавил кипрскую студию Helio Games и занял пост председателя совета директоров в компании Luden. io.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…