ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Saber Interactive работала с Клайвом Баркером над «лучшей адаптацией "Восставшего из ада"»

Нарративный директор Hellraiser Revival Энтони Де Фолт рассказал о сотрудничестве с Клайвом Баркером и амбициозной цели создать лучшую игровую адаптацию культовой хоррор-франшизы.

Saber Interactive работала с Клайвом Баркером над «лучшей адаптацией "Восставшего из ада"»

Студия Saber Interactive работает над игрой Hellraiser Revival — новым взглядом на культовую хоррор-франшизу Клайва Баркера. Несмотря на то, что история серии знала как взлёты, так и падения, команда поставила перед собой амбициозную цель: создать «лучшую адаптацию "Восставшего из ада"» на сегодняшний день. Об этом в интервью IGN рассказал нарративный директор проекта Энтони Де Фолт.

Сотрудничество с создателем и вдохновение первоисточником

Де Фолт признался, что до начала работы над проектом не был знаком с серией. «Впервые я познакомился с "Восставшим из ада", когда приступил к работе над проектом. Я начал с повести The Hellbound Heart. Прочитал её дважды. Позволил ей "отлежаться" в сознании, пока по-настоящему не понял, что именно Клайв Баркер хотел донести этим произведением», — поделился он. По его словам, цель Hellraiser Revival — не просто эксплуатировать известную франшизу. «Мы стремились создать лучшую адаптацию "Восставшего из ада" из всех когда-либо существовавших. Признаю, это невероятно амбициозная задача, и, возможно, нам не удастся её полностью реализовать. Но мы посчитали, что сам процесс попытки создать нечто подобное — это достойный вызов».

Хотя сам Де Фолт до участия в проекте не видел фильмов серии, в студии работало множество преданных фанатов, с энтузиазмом взявшихся за воплощение этой вселенной в жизнь. Поскольку это первая в истории видеоигра по жестокому миру Клайва Баркера, команда старалась сохранить верность визуальному стилю фильмов и тематике оригинальной книги. При этом задача Де Фолта заключалась не только в создании качественного сюжета, но и в том, чтобы предложить свежий взгляд, свободный от влияния фанатских стереотипов. В конце концов, любой, кто видел, насколько фильмы серии порой грешили избыточным фан-сервисом, понимает: иногда необходим свежий взгляд, чтобы вернуться к истокам.

«Я решил выступить в роли своеобразного фильтра: как только я почувствовал, что полностью уловил дух оригинального "Восставшего из ада", стало ясно — игра будет напоминать оригинал и вызывать те же эмоции, но всё остальное мы можем изменить. Я не хотел ограничиваться лишь теми элементами, которые уже были заложены в предыдущих произведениях франшизы. К тому же, откровенно говоря, многие из этих материалов не пользуются особым уважением даже у самих фанатов», — пояснил Де Фолт.

Помимо развития тем, заложенных в оригинальном рассказе Клайва Баркера, команда стремилась наделить культового персонажа Пинхеда большей субъектностью. Игроки не смогут управлять Пинхедом напрямую, однако он играет более значимую роль в сюжете, который строится вокруг тайны, неразрывно связанной с этим персонажем; при этом все решения были одобрены самим Клайвом Баркером. «Думаю, мы с Клайвом сошлись в понимании того, в чём заключается душа и сердце "Восставшего из ада". Всё началось с совместных мозговых штурмов, после которых мы, вложив в работу всю душу, написали сценарий. Когда мы показали ему наработки, он отреагировал так: "Обалдеть, ребята, это именно то, что нужно". Сложилось впечатление, что он всегда хотел выйти за рамки киновоплощений и раскрыть вселенную "Восставшего из ада" так, как это сделали мы в игре», — заключил нарративный директор.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…