ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

System Era Softworks сократила более 30 сотрудников после неудачного запуска Starseeker: Astroneer Expeditions

Студия System Era Softworks объявила о сокращении более 30 сотрудников после того, как ранний доступ Starseeker: Astroneer Expeditions не оправдал ожиданий. Разработка игры продолжится уменьшенной командой, а часть ресурсов будет перенаправлена на оригинальную Astroneer.

System Era Softworks сократила более 30 сотрудников после неудачного запуска Starseeker: Astroneer Expeditions

Студия System Era Softworks, известная по игре Astroneer, объявила о сокращении более 30 сотрудников. Причиной стали результаты Starseeker: Astroneer Expeditions — проект не оправдал ожиданий на старте раннего доступа. Несмотря на значительные вложения и интерес аудитории, показатели оказались ниже запланированных, что вынудило студию пересмотреть распределение ресурсов.

Детали сокращений и реакция компании

О сокращениях стало известно 23-го числа. Под них попали специалисты разных направлений: художники, дизайнеры, программисты, продюсеры, сценаристы и тестировщики. Уволенным обещаны выходные пособия и помощь в поиске новой работы. Директор по маркетингу Джо Тирадо подтвердил на Reddit, что показатели Starseeker оказались хуже ожидаемых.

После июньского запуска в игру заглянули сотни тысяч человек, однако отзывы были неоднозначными. Часть игроков не оценила изменения привычных механик Astroneer и больший акцент на совместном прохождении. Таким образом, интерес к новому проекту сам по себе не обеспечил результатов, на которые рассчитывала студия.

Тем не менее разработку Starseeker прекращать не собираются. Над игрой продолжит работать уменьшенная команда, которой предстоит подготовить её к полноценному релизу. Одновременно System Era Softworks намерена уделить больше внимания оригинальной Astroneer: часть сотрудников вернётся к работе над ней, а некоторые задачи, ранее порученные сторонним подрядчикам, снова возьмут на себя специалисты студии.

В компании признали, что поддерживать расширенный штат за счёт успеха одной Astroneer стало слишком дорого. Подробности дальнейших планов по обеим играм обещают раскрыть позднее. При этом руководство уже обсуждает стратегию развития на период после 2027 года.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…