Rockstar объяснила, почему в GTA 6 пришлось переделать реакцию прохожих
Разработчики признали, что механики из GTA 5 устарели, и сделали ставку на реалистичный открытый мир, как в Red Dead Redemption 2.

Разработчики из Rockstar признались: технологии шагнули так далеко вперед, что старые трюки в GTA 6 уже не пройдут. То, на что игроки закрывали глаза раньше, сейчас просто испортит все впечатление.
Почему механики GTA 5 устарели
Руководители студии дали интервью журналу Edge и объяснили, почему механики из GTA 5 больше не работают. Всё дело в запредельной графике и четкости картинки. Глава Rockstar North Роб Нельсон рассказал: если запустить GTA 6 на «скоростях» старой части, игра кажется слишком суетливой для такого детализированного мира. Но сложнее всего оказалось настроить обычных прохожих.
«Когда мир вокруг становится настолько реалистичным, фальшь сразу бросается в глаза, — объясняет Нельсон. — Представьте: перед вами идет человек. Вы встаете прямо у него на пути и достаете из ниоткуда огромный дробовик. Если прохожий никак на это не отреагирует, вы сразу перестанете верить в происходящее». «В GTA 5 это работало с натяжкой. Там можно было материализовать пушку прямо перед носом у пешехода, и он пугался только тогда, когда ствол направляли прямо на него. Как по мне, даже для уровня графики пятой части это уже тогда выглядело устаревшим», — добавил Нельсон.
Поэтому в GTA 6 сделают упор на живой мир. За основу взяли идеи из Red Dead Redemption 2 — например, систему диалогов на ходу. Вы сможете нажать кнопку и культурно поздороваться с любым встречным или, наоборот, докопаться до него. Эту фишку сильно улучшили. Оценить новый уровень реализма мы сможем уже совсем скоро — релиз игры запланирован на 19 ноября.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…