ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Режиссер Grand Theft Auto Advance поделился историей борьбы с цензурой на Game Boy Advance

Режиссер портативного боевика Grand Theft Auto Advance и главный креативный директор Atari Майк Мика в эфире подкаста re:Play поделился подробностями противостояния с цензурой в начале 2000-х годов. По словам разработчик…

Режиссер Grand Theft Auto Advance поделился историей борьбы с цензурой на Game Boy Advance

Режиссер портативного боевика Grand Theft Auto Advance и главный креативный директор Atari Майк Мика в эфире подкаста re:Play поделился подробностями противостояния с цензурой в начале 2000-х годов. По словам разработчика, во время создания проекта для консоли Game Boy Advance производственная команда оказалась под серьезным давлением из-за жестких требований к контенту на семейной платформе Nintendo.

Студия Мики получила прямое предложение от Rockstar Games создать бескомпромиссную карманную версию криминального экшена без каких-либо скидок на портативный формат. Из-за аппаратных ограничений 32-битного процессора перенести Либерти-Сити в полноценное 3D по образцу Grand Theft Auto 3 было технически невозможно. Авторы решили вернуться к истокам франшизы и воссоздали открытый мегаполис с видом сверху, вдохновляясь первыми 2 частями серии, но с полностью оригинальной сюжетной линией.

В процессе сертификации внешние продюсеры и контрольные комиссии платформодержателя начали выражать открытое недовольство уровнем жестокости и черного юмора. Представители индустрии настойчиво рекомендовали вырезать провокационные сцены и снизить возрастной ценз проекта, опасаясь репутационных рисков для традиционно детской аудитории портативной системы.

Не меняйте абсолютно ничего. Это не имеет значения. Проект обязан быть взрослым, и всем остальным придется с этим смириться.- Позиция руководства Rockstar Games, воспоминания Майка Мики

Благодаря бескомпромиссной позиции руководства Rockstar Games в лице сооснователя компании Дэна Хаузера разработчики сохранили в игре бандитские разборки, угон машин, перестрелки с полицией и мрачную атмосферу уличного подполья. Мика отметил, что прямое покровительство авторов серии подарило небольшой студии редкое ощущение абсолютной творческой свободы в условиях консервативного рынка тех лет.

Релиз Grand Theft Auto Advance состоялся в октябре 2004 года, в 1 день с выходом масштабного блокбастера Grand Theft Auto: San Andreas для PlayStation 2. Игра благополучно добралась до полок магазинов со строгой возрастной маркировкой Mature без цензурных купюр, доказав жизнеспособность взрослого криминального жанра на портативных консолях Nintendo.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…