ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Obsidian добавила поддержку контроллеров и переработала пошаговый режим в дилогии Pillars of Eternity

Студия Obsidian Entertainment выпустила бета-патчи для Pillars of Eternity и Pillars of Eternity 2: Deadfire с полной поддержкой геймпадов и обновлённым пошаговым режимом.

Obsidian добавила поддержку контроллеров и переработала пошаговый режим в дилогии Pillars of Eternity

Студия Obsidian Entertainment выпустила масштабные бета-обновления для изометрических ролевых игр Pillars of Eternity и Pillars of Eternity 2: Deadfire. Главным нововведением для компьютерных версий обеих частей стала полноценная поддержка контроллеров, призванная сделать прохождение на портативных устройствах вроде Steam Deck максимально комфортным. Патчи под номерами 1. 3. 10. 0 для первой части и 5. 1. 0. 0 для сиквела уже доступны для тестирования в Steam, а их полноценный релиз состоится до конца года.

Управление геймпадом и переработанный пошаговый режим

Теперь любую из двух игр можно пройти целиком с контроллером — от создания персонажа до финальных титров, а в Deadfire это распространяется и на морские сражения, причём как в режиме реального времени с паузой, так и в пошаговом режиме. Поддержка в Deadfire основана на схеме управления из консольных изданий. При желании сменить управление достаточно взять мышь и клавиатуру в любой момент, и игра сразу подстроится. Новая схема адаптирована для контроллеров Xbox и PlayStation на Windows, macOS и Linux, а также включает поддержку экранной клавиатуры в режиме Steam Big Picture для ввода имён персонажей и текстовых заметок. Доступ к способностям, заклинаниям и приказам группе теперь осуществляется через радиальные меню с подсказками кнопок по всему интерфейсу, а переключение между геймпадом и связкой клавиатуры с мышью происходит мгновенно прямо во время игрового процесса без необходимости перезапуска или изменения настроек.

Существенной переработке подвергся пошаговый режим в Pillars of Eternity 2: Deadfire: его модернизировали на основе наработок для первой части. Разработчики отказались от прежней системы с одним действием за раунд. Частота ходов персонажей теперь напрямую зависит от показателя инициативы и параметров скорости, поэтому ловкие герои в лёгкой броне могут совершать по несколько ходов за один раунд, тогда как тяжеловооружённые или медлительные бойцы рискуют пропустить фазу действий целиком. Боевая система в пошаговом режиме также стала заметно более смертоносной: в дополнение к прежним балансным правкам урон из любых источников был глобально увеличен на 35%, что призвано ускорить темп затяжных схваток и повысить цену тактических решений. Смена наборов оружия, применение зелий и включение пассивных модификаторов перешли в категорию свободных действий, но получили ограничение на одно использование каждого типа за ход. Кроме того, переключаться между пошаговыми боями и схватками в реальном времени с паузой теперь разрешено прямо во время прохождения вне боя через меню, отдельную кнопку интерфейса или клавишу T.

Патч версии 5. 1. 0. 0 устранил и критические проблемы с сохранениями, добавив корректный перенос завершённых файлов прохождения из первой части в Pillars of Eternity 2: Deadfire, а также исправив сбои загрузки в главном меню. Разработчики ликвидировали серию вылетов при исследовании старого поля боя около Тикавары, при использовании отдельных способностей вроде посоха Лленграта во время абордажа и при уничтожении объектов оружием Мохора Танга. Исправлениям подверглись зависающие скрипты сюжетных заданий, включая ветку торговой компании и линейку принчипи.

В первой Pillars of Eternity исправление ошибок затронуло работу крепости Каэд Нуа, где интерфейс управления группой больше нельзя вызывать за пределами локации, а текст улучшений перестал перекрывать требования к ресурсам. Авторы также устранили сбой с застреванием варваров во время одновременного срабатывания жажды крови и бойни, ликвидировали проблему с некорректным фокусом камеры и запретили забирать призванный паразитический посох Консельхаута с тел погибших противников.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…