Обновление 1.46 для Fallout 4: исправлены вылеты на PlayStation и ошибки Creation Kit
Bethesda выпустила патч 1.46 для Fallout 4, который устраняет вылеты на PlayStation, связанные с дополнениями и системой FaceGen, а также вносит улучшения в инструментарий Creation Kit на ПК.

15 октября 2026 года для Fallout 4 вышло обновление 1. 46. Оно направлено на решение проблем, с которыми сталкивались игроки на консолях PlayStation при использовании дополнений (Creations), добавляющих новых NPC. Патч исправляет ошибку, связанную с системой генерации лиц NPC (FaceGen), а также предлагает временное решение для вылетов, вызванных зацикленными аудиофайлами в формате WAV.
В Bethesda отмечают, что поддержка зацикленного звука в дополнениях на PlayStation по-прежнему остаётся частичной. Если дополнение содержит зацикленный звук, он может проиграться один раз, однако игра больше не должна вылетать. Это временная мера, которая позволит избежать критических сбоев до полноценного исправления.
Исправления для Creation Kit
Обновление также включает ряд исправлений для инструментария Creation Kit на ПК. В частности, решена проблема с конвертацией файлов NIF при переносе контента с ПК на PlayStation для отфильтрованных объектов PreCombine, созданных через графический интерфейс. Теперь игроки не должны сталкиваться с бесконечным экраном загрузки, ожидая, пока автор объединит геометрию и обновит дополнение новыми архивами.
Кроме того, устранена периодически возникавшая ошибка, из-за которой Creation Kit не мог обнаружить файлы для архивации, в результате чего проводник файлов мог отображаться пустым. Также исправлена ошибка, из-за которой видеофайлы формата Bink (BIK и BK2) не добавлялись в категорию «Дополнительные файлы» (Extra Files), несмотря на то, что программа их корректно распознавала.
Наконец, исправлена ошибка, из-за которой файлы SSF отсутствовали в списке разрешённых типов файлов при создании архивов. Все эти изменения призваны упростить работу модмейкеров и повысить стабильность игры на консолях PlayStation.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…