NVIDIA выпустила бета-версию RTX Remix для Minecraft Java Edition с трассировкой пути
NVIDIA GameWorks открыла исходный код модификации RTX Remix for Minecraft, добавляющей полноценную трассировку пути в Java Edition 1.21.1 на Fabric. Проект доступен в бета-версии с известными ограничениями.

Подразделение NVIDIA GameWorks опубликовало в открытом доступе проект RTX Remix for Minecraft под лицензией Apache 2. 0. Модификация внедряет аппаратную трассировку пути в Minecraft Java Edition версии 1. 21. 1 на базе загрузчика Fabric. В отличие от официальной трассировки лучей в Bedrock Edition, развитие которой фактически остановилось, новый инструмент ориентирован на основную платформу моддинга и обеспечивает кинематографическое освещение с честным расчетом рендера.
Особенности графики и новый контент
Графическое ядро выполняет точный расчет света для каждого блока, моба, спецэффекта и частицы. Лучи многократно переотражаются от поверхностей, проходят сквозь цветное стекло, рассеиваются под водой и вызывают динамическое смешивание цветов соседних граней. В сборку включен базовый набор текстур стандарта LabPBR от художников NVIDIA с картами нормалей, шероховатости и подповерхностного рассеивания (SSS). Также модификация добавляет новый блок — медный маяк, работающий как управляемый направленный прожектор с регулировкой угла конуса и поддержкой редстоуна, а факелы и горящие предметы в руках персонажа теперь реалистично освещают окружение.
Разработчики предупредили о раннем статусе первой сборки 0. 1. 0, оптимизация которой проводилась под конкретный демонстрационный мир от команды BlockWorks. «Это бета-версия. Она создавалась как демонстрация технологий, но мы любим Minecraft и хотим, чтобы проект развивался как модификация рендеринга. Мы настраивали ее на одном демонстрационном мире от BlockWorks, и именно в тех местах, которые задействованы на карте, игра выглядит и работает лучше всего. Мы старались исправить максимум проблем, но релиз выходит с известными ошибками, и в нем наверняка обнаружатся новые баги», — отметили в NVIDIA GameWorks.
В сопроводительном отчете авторы выделили три проблемные области. Модификация почти не проверялась на совместимость с другими модами, а глубокий перехват графического конвейера и пайплайна чанков делает конфликты со сторонними надстройками практически неизбежными. Полноценное прохождение в режиме выживания также не тестировалось, поэтому многие блоки, мобы и неисследованные измерения могут отрисовываться с дефектами или снижать производительность. Кроме того, проект жестко ограничен версией 1. 21. 1, а портирование рендерера на последующие обновления создатели надеются целиком передать сообществу.
Системные требования оказались бескомпромиссными: для запуска трассировки пути потребуется видеокарта семейства GeForce RTX 30 или новее, драйвер версии 616. 92 или выше, 16 ГБ оперативной памяти и 64-битная Windows 10 либо Windows 11. Установка выполняется через специальный скрипт, разворачивающий среду Fabric, окружение Java 21 и оптимизированные аргументы JVM. В игре предусмотрена встроенная панель настроек, возможность отключения эффектов клавишей F8, консольные команды и режимы записи плавных пролетов камеры.
В релиз также вошел спорный модуль телеметрии. По умолчанию среда выполнения RTX Remix передает общие данные о сессиях и отчеты о сбоях на серверы NVIDIA, хотя этот сбор разрешено отключить во вкладке разрешений в графическом меню. Разработка не имеет официального статуса и никак не связана с компаниями Mojang или Microsoft.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…