Sony патентует тактильную отдачу с распознаванием звука для будущих контроллеров PlayStation
Новый патент Sony описывает систему, которая анализирует игровые звуки и передаёт игроку дополнительные сигналы через вибрацию, свет и визуальные подсказки. Технология может найти применение даже в старых играх.

Sony может расширить возможности тактильной отдачи в контроллерах следующего поколения PlayStation. В новом патенте описана система, которая анализирует игровые звуки и помогает игроку быстрее реагировать на происходящее с помощью вибрации, световых сигналов и визуальных подсказок.
Как работает система
Документ под названием «Система и метод обработки аудио» описывает технологию, способную классифицировать звуки ещё до их воспроизведения. Это важно, поскольку некоторые характеристики аудио становятся понятны лишь по ходу проигрывания — и к тому моменту визуальный сигнал уже может оказаться бесполезным. Система должна определять особенности звука и выбирать подходящий способ обратной связи.
Например, в хоррорах она могла бы помочь быстрее заметить приближение противника или подготовиться к внезапному событию. В зависимости от характера звука контроллер сможет передавать разные тактильные сигналы, а светодиоды вокруг сенсорной панели — указывать направление источника. Дополнительно на экране могут появляться значки, фигуры или слова. Их внешний вид, согласно патенту, можно адаптировать под характеристики звука: например, менять яркость, насыщенность и прозрачность в зависимости от громкости и особенностей аудиосигнала.
Особенно примечательно, что Sony рассматривает возможность применения технологии даже в старых играх, которые изначально не разрабатывались с учётом подобных функций. В таком случае обработкой звука сможет заниматься сама операционная система консоли или вспомогательное приложение, отслеживающее происходящее в игре. Это потенциально позволит добавлять дополнительные подсказки без изменения исходного кода проекта.
При этом у подобного подхода есть вопросы: дополнительные значки и надписи могут нарушать визуальный стиль игры, а взаимодействие новой системы с уже существующей тактильной отдачей потребует отдельной настройки. Пока речь идёт лишь о патенте, поэтому неизвестно, будет ли технология реализована в коммерческом продукте и появится ли она именно в контроллере PS6.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…