💬 0
Не совсем на вершине
Обзор Оценка: 7.25
8 сентября 2026

Не совсем на вершине

Чужие воины из фильмов «Хищник» идеально подходят для видеоигр. Эти грозные охотники не только выглядят внушительно, но и оснащены множеством запоминающихся устройств, включая их опти...

Инопланетные воины из фильмов «Хищник» идеально подходят для видеоигр. Эти грозные охотники не только выглядят внушительно, но и обладают целым арсеналом запоминающихся гаджетов, включая оптический камуфляж, плечевые плазмометы и — в худшем случае — самоуничтожающиеся бомбы. Геймеры сражаются с этими насекомоподобными Яутжа или играют за них со времен NES, с переменным успехом. IllFonic — последний разработчик, решивший бросить вызов адаптации этой инопланетной расы в виде асимметричного шутера «люди против хищника». В лучшем случае Predator: Hunting Grounds максимально приближает вас к тому, чтобы разделить джунгли с этими убийцами с зеленой кровью, хотя скучные миссии и ограниченный выбор карт не делают охотничий сезон особенно долгим.

Предыдущей игрой IllFonic была Friday the 13th: The Game, предлагавшая похожую схему «четверо против одного». Однако, в отличие от относительно беспомощных отдыхающих в том опыте, игрокам не приходится полагаться на прятки в шкафах или призывы о помощи, пока их преследует могущественное существо. Ваша команда из четырех человек вполне способна завалить этого захватчика, если вы действуете сообща и используете численное преимущество. Хищник может нести больше огневой мощи, чем склад Cabela’s, но он все равно истекает кровью. А если он истекает кровью, как говорится, значит, его можно убить. Но сначала его нужно найти.

Hunting Grounds не просто сбрасывает всех на арену и оставляет как есть. Вместо этого обе стороны появляются в разных точках южноамериканских джунглей, которые очень напоминают пышную растительность из оригинального фильма 1987 года. Когда матч начинается, у команды есть серия целей, которые нужно выполнить, прежде чем добраться до вертолета и успешной эвакуации. Будь то поиск украденных артефактов, получение данных с серверов или уничтожение нарколаборатории, все они в целом проходят одинаково: вы направляетесь к следующей точке, находите подсвеченный объект и удерживаете кнопку взаимодействия. Затем переходите к следующему набору, а потом к финальной эвакуации. Эти задачи никогда не ощущаются чем-то большим, чем рутина, которой они по сути и являются. Сами по себе они неинтересны, но служат своей цели — по сути, превращают ваш отряд в приманку.

В лоре «Хищника» эти существа притягиваются к жаре и конфликтам. Когда вы сражаетесь с безмозглым ИИ людей, ваш отряд не находится в реальной опасности. Партизаны вооружены прославленными нерф-пушками, и, за исключением снайперов и тяжеловесов, их выстрелы не требуют особой медицинской помощи после. Реальная опасность исходит от шума, который вы создаёте при ответном огне. Каждый ваш выстрел может стать визуальной вспышкой для игрока-хищника, если он смотрит в нужном направлении. Это напряжение ощутимо, особенно когда вы слышите щебетание пришельца, наблюдающего за вами незаметно с деревьев.

Если вы на стороне людей, вы взаимодействуете с ИИ и хищником от первого лица. Хищник же ведёт бой от третьего лица, что даёт небольшое преимущество, если вы играете за него. Это соответствует усиленному восприятию существа, которое дополнительно улучшается его инфракрасным зрением. При активации вы можете сканировать мир на предмет тепловых сигналов, отмечающих потенциальные цели. Понять, кто из них человек, а кто ИИ, — часть вызова. Когда я освоился с ролью, мне понравился стиль боя хищника «тычок и отступление». Если вступить слишком рано, вы рискуете раскрыть свою позицию. Хищник грозен, но не неуязвим: сосредоточенный отряд может быстро расправиться с вами, если вы небрежны. Вместо этого нужно учиться, когда атаковать, когда молча следовать по деревьям и как лучше выискивать возможности. Хитрость в том, чтобы быть терпеливым, но настойчивым. Если ждать слишком долго, вам придётся раскрыть карты, когда команда ждёт вертолёт — это положение делает вас более уязвимым, чем если бы вы отстреливали врагов раньше, когда они были отвлечены своим списком задач.

Освоение роли хищника требует некоторого обучения, и, к сожалению, большую часть этого обучения вы проходите в живых матчах. Краткое обучение teaches вам основы перемещения по джунглям — это легко, благодаря умным навигационным элементам управления и четко обозначенным путям, — но оно слабо в бою. Это обидно, потому что сражаться против плохо адаптированного хищника не весело; это превращает обычно напряженное противостояние в непреднамеренную комедию — и обычно заканчивается смертью хищника. И еще менее весело, когда вы сами оказываетесь этим мертвым хищником. С другой стороны, я отлично провел время, когда мне попадались игроки, полностью использующие набор способностей хищника. «Унизительно» кажется преуменьшением, когда описываешь, как тебя ловят в сеть, а затем вырывают позвоночник, но это подходит. Большинство моих неудач были результатом невнимательности или чрезмерной самоуверенности, независимо от того, за какую фракцию я играл.

Хищник, безусловно, привлекает больше, чем сравнительно generic люди, с которыми он сталкивается, и время ожидания в очереди это отражает. Я ждал около пяти минут каждый раз, когда хотел сыграть за инопланетного охотника, по сравнению с минутой или около того за отряд. Хищник также получает лучшее общее предложение в области косметики. Персонаж по умолчанию выглядит отлично, а параметры настройки позволяют менять маску, броню, рисунок кожи и окраску, дреды и многое другое. У людей сравнительно мало вариантов, помимо множества невпечатляющих шейдеров оружия. Косметика полностью необязательна, и микротранзакций не видно, но в целом лутбоксы не захватывают.

Другие разблокировки, включая новое оружие, перки и архетипы классов, более интересны. Мне было неплохо придумывать разные сборки, экспериментируя с чисто анти-хищническим снаряжением, прежде чем в итоге остановиться на роли поддержки, предназначенной для поддержания жизни и вооружения отряда. Эта гибкость помогает сохранять свежесть действий, но с лишь несколькими картами и только одним реальным игровым режимом трудно не ощущать, что вы видели все, что можно увидеть, после нескольких десятков матчей.

Hunting Grounds относится к персонажу и сеттингу с почтением, что, как фанату фильмов, легко оценить. Если вы ищете аутентичный опыт хищника, это примерно так хорошо, как было до сих пор. И, что уместно, возможно, его лучше всего наслаждаться так, как хищники взаимодействовали с человечеством: зайти, насладиться охотой и уйти, пока можете.

Predator: Hunting Grounds

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.