ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Крис Уилсон: попытка угодить всем может лишить Diablo 5 индивидуальности

Создатель Path of Exile предупредил, что стремление Blizzard охватить все категории фанатов способно превратить Diablo 5 в игру ни для кого.

Крис Уилсон: попытка угодить всем может лишить Diablo 5 индивидуальности

Создатель Path of Exile и руководитель независимой студии Light Pattern Крис Уилсон предупредил, что желание Blizzard удовлетворить запросы всех категорий фанатов при создании Diablo 5 может разрушить целостность будущего проекта. Об этом разработчик заявил на фестивале ExileCon в новозеландском Окленде, обратив внимание на масштабные опросы аудитории, запущенные авторами культовой серии.

Разнообразие ожиданий и риск компромисса

Уилсон подчеркнул, что за почти 30 лет существования бренд Diablo охватил диаметрально противоположные направления геймдизайна. Первая часть франшизы была мрачным спуском в подземелья с элементами хоррора, Diablo 2 и дополнение Lord of Destruction сформировали эталон скоростного ролевого экшена, а современные Diablo 3 и Diablo 4 развивались уже по законам игр-сервисов с совершенно иной динамикой и требованиями к вовлечению. Если делать игру для всех, то в итоге получится игра ни для кого, — заявил Крис Уилсон, основатель студии Light Pattern и сооснователь Grinding Gear Games.

Попытка собрать воедино пожелания столь разрозненных групп пользователей неизбежно приведет разработчиков к взаимоисключающим выводам. Сторонники классического хардкорного подхода требуют глубокой вариативности предметов, сложной экономики и честной одиночной кампании без привязки к онлайну. В то же время современная сервисная аудитория ожидает регулярных сезонных пропусков, автоматического подбора группы и расписания ежедневных активностей.

Геймдизайнер уверен, что успешный ролевой проект вовсе не обязан нравиться каждому человеку, когда-либо запускавшему игры серии. Авторам необходимо иметь четкое представление о своей ключевой целевой аудитории и делать продукт максимально увлекательным именно для нее, даже если это оттолкнет часть казуальных игроков. Размывание фокуса ради удержания максимального охвата грозит превратить игру в стерильный компромисс.

Несмотря на риски широких опросов, Уилсон сохраняет осторожный оптимизм по поводу перспектив Diablo 5. В предварительных материалах и темах анкетирования разработчик заметил множество явных отсылок к механикам и мрачной эстетике Diablo 2, которую он по-прежнему считает вершиной жанра изометрических ролевых экшенов.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…