Нейросети в Steam: почти половина октябрьских новинок 2026 года создана с помощью ИИ
Исследование PCGame показало, что 49,9% релизов в Steam за октябрь 2026 года официально используют генеративный ИИ. Художественные ассеты лидируют, а игры с ИИ получают более низкие оценки пользователей.

Аналитики из PCGame опубликовали масштабное исследование, посвящённое динамике использования генеративного искусственного интеллекта в цифровом магазине Steam. Согласно полученным данным, в октябре 2026 года ровно 49, 9% всех вышедших новинок официально указали наличие созданного нейросетями контента. Для получения результата были проанализированы метаданные всех релизов с момента введения Valve обязательной маркировки ИИ в январе 2024 года — совокупная выборка составила около 63 600 тайтлов.
Как росла доля игр с ИИ
Статистика наглядно демонстрирует стремительный темп интеграции нейросетей в инди-геймдев. В январе 2024 года лишь 1, 7% новинок заявляли об использовании ИИ. По итогам 2024 года показатель вырос до 13, 2%, а к концу 2025 года достиг 24, 0%. В 2026 году среднегодовое значение закрепилось на отметке 40, 1%, а в октябре вплотную подобралось к половине всех премьер месяца — 49, 9%.
Судя по описаниям карточек игр от самих разработчиков, чаще всего ИИ используют для художественного оформления. Так, художественные ассеты и 2D-арт применяют 63% проектов. Написание текстов и локализацию — 30%, маркетинг и оформление страниц — 26%, музыкальное сопровождение — 21%, написание программного кода — 16%, озвучку персонажей — 7%. Генерация контента на лету прямо в игре встречается всего в 3% случаев.
Исследование также подтвердило, что плашка о наличии ИИ по-прежнему вызывает предубеждение у аудитории. Средний пользовательский рейтинг тайтлов с нейросетевым контентом составляет 77%, тогда как проекты без применения ИИ удерживают средний показатель одобрения в 83%. Кроме того, авторы выявили прямую связь между генеративными инструментами и конвейерным производством. Среди разработчиков, выпустивших за последний год 10 и более релизов, доля использования ИИ составила 68%, тогда как у авторов единичных штучных проектов этот показатель равен 37%.
Эксперты отмечают, что подобное ускорение разработки всё чаще порождает проблему засилья низкокачественных клонов на витринах. Однако сама Valve пока придерживается политики невмешательства, требуя от разработчиков лишь честного информирования покупателей.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…