Activision помечает «нереалистичные» режимы в Call of Duty: Modern Warfare
В мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare появились метки Non-Milsim для режимов, не соответствующих реалистичному стилю. Первым стал Possession.

В рамках хэллоуинского обновления Activision добавила в мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare 4 два режима — Infected («Заражение») и Possession («Одержимость»). Внимание сообщества привлекло необычное предупреждение, которое появляется перед началом матча в Possession. Игра официально сообщает, что режим содержит «контент, не соответствующий реалистичному стилю Milsim» (Non-Milsim Content).
Реакция сообщества
Механика Possession построена на мистике: после убийства врага игрок мгновенно «вселяется» в его тело, перенимая экипировку и позицию на карте. Это создает хаотичный и непредсказуемый геймплей. По мнению профильной прессы, введением плашки Non-Milsim издатель пытается сгладить давний конфликт с хардкорной аудиторией, которую раздражали мультяшные скины и кроссоверы, разрушавшие милитари-атмосферу.
На Reddit и X мнения разделились. Сторонники реализма восприняли новость позитивно: по их мнению, метка поможет в будущем фильтровать казуальный «цирк» от аутентичного военного опыта. Казуальная аудитория отнеслась к нововведению с юмором и скепсисом. На Reddit плашку в шутку назвали «триггер-варнингом для тактических хардкорщиков и ларперов». Игроки отмечают комичность ситуации: «Они буквально добавили предупреждение: осторожно, здесь разрешено веселье», — пишут в комментариях.
Некоторые недоумевают, почему классический зомби-режим Infected, где выжившие отбиваются от растущей толпы зараженных, не получил подобного предупреждения. Вероятно, разработчики посчитали, что механика «Заражения» воспринимается сообществом более традиционно и не содержит столь радикальных сверхъестественных элементов, как мгновенная смена тел в Possession. Пока неясно, планируют ли разработчики маркировать подобным образом будущие косметические наборы в магазине, но первый шаг к сегментации аудитории уже сделан.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…