Мод HelixSR запускает DLSS 3.7 на Steam Deck и ROG Ally — в первых тестах он быстрее FSR 4
Новый мод HelixSR позволяет использовать NVIDIA DLSS 3.7 на портативных устройствах с графикой AMD. Первые тесты показывают, что решение может работать быстрее AMD FSR 4, которая официально поддерживает только видеокарты с архитектурой RDNA 4.

Новый мод HelixSR позволяет использовать технологию масштабирования NVIDIA DLSS 3. 7 на Steam Deck и других портативных устройствах с графикой AMD. Первые тесты показывают, что решение может работать быстрее AMD FSR 4, которая официально поддерживает только видеокарты с архитектурой RDNA 4.
Как работает HelixSR
Мод появился на GitHub благодаря разработчику lonewolf0622. HelixSR заменяет масштабирование FSR 3. 1 в играх на DirectX 12, используя нейросеть DLSS 3. 7 с моделью Preset E. Она основана на свёрточной нейросети и менее требовательна к ресурсам, чем более новые модели DLSS 4. При этом мод работает через вычислительные шейдеры DirectX 12, поэтому ему не нужны драйверы NVIDIA, CUDA или ROCm. Поддерживается и запуск игр на Linux через Proton.
Главное преимущество HelixSR — производительность. По результатам одного из тестов на Steam Deck обработка кадра при разрешении 800p занимала около 3, 5 мс против 4, 5 мс у FSR 4. При 1080p показатели составили 7 и 11 мс соответственно. В игре Hitman: World of Assassination на устройстве BC-250 с разрешением 4K мод обеспечил 35 кадров в секунду в режиме DLSS Quality, тогда как FSR 4 выдавала 17 FPS.
Оценки качества изображения пока расходятся. Некоторые пользователи считают результат HelixSR немного хуже FSR 4, но заметно лучше FSR 3. Другие отмечают, что в отдельных сценах мод может выглядеть даже предпочтительнее FSR 4. В тестах на Steam Deck игра Pragmata работала со скоростью 34–40 FPS в режиме Performance, а на ROG Ally X игра CONTROL Resonant показывала 35–40 FPS при разрешении 1080p. При снижении разрешения до 720p портативная консоль смогла обеспечить стабильные 60 FPS.
Разработчик активно совершенствует мод: за первые несколько дней вышло пять обновлений. Среди нововведений — упрощённый установщик, режим Quality Super-Sampled Mode для более чётких краёв объектов и исправление размытия изображения на устройствах с RDNA 3 под Windows. У HelixSR пока есть ограничения: мод работает только с играми на DirectX 12, не поддерживает Vulkan, а для проектов без FSR 3. 1 требуется дополнительный инструмент OptiScaler.
Тем не менее разработка может заметно продлить актуальность Steam Deck и других портативных устройств на базе AMD. Пока Valve готовится к следующему поколению консоли, выход которого, согласно имеющимся утечкам, ориентировочно ожидается в 2028 году, HelixSR предлагает владельцам нынешних устройств дополнительный способ повысить производительность и качество изображения.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…