ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Лиам Макинтайр о смешанных оценках Marvel's Wolverine: «Я был искренне удивлен»

Актер, подаривший голос Росомахе, рассказал, как отреагировал на сдержанные рецензии прессы и почему поддержка игроков стала для команды главной наградой.

Лиам Макинтайр о смешанных оценках Marvel's Wolverine: «Я был искренне удивлен»

За два дня до официального релиза супергеройского экшена Marvel's Wolverine от студии Insomniac Games в сети появились первые рецензии игровых критиков. Средние оценки профильных изданий оказались неожиданно сдержанными, что вызвало бурную реакцию в сообществе. Ведущий шоу Behind The Voice Абхи Джха решил напрямую спросить исполнителя роли Логана Лиама Макинтайра о том, как неоднозначный прием повлиял на команду.

Реакция актера на критику

Актер не стал скрывать искреннего удивления и признался, что вердикт прессы стал для него тяжелым эмоциональным испытанием. Макинтайр посвятил разработке проекта около пяти лет жизни и вложил в создание образа когтистого мутанта все свои силы, поэтому прохладная реакция журналистов застала его врасплох. «Я был искренне удивлен. Я знал, какую игру мы создали, ведь я вложил в этот проект всю свою душу и сердце. Я работал над ним на протяжении 4-5 лет с полной отдачей, а команда разработчиков выложилась на максимум. Внутри меня все протестовало против таких оценок. Конечно, каждый имеет право на свое мнение, но та неделя перед релизом ощущалась как настоящие американские горки», — поделился Макинтайр.

Ситуация кардинально изменилась сразу после того, как доступ к боевику получили рядовые геймеры. По словам артиста, день официального релиза стал настоящим праздником для всей студии, поскольку реальный отклик сообщества резко контрастировал со статьями профильных обозревателей. Ленты социальных сетей буквально взорвались тысячами публикаций из встроенного фоторежима, а также роликами с демонстрацией яростных комбо против бойцов клана Рука.

Макинтайр подчеркнул, что живой интерес аудитории вернул создателям уверенность в проделанной работе. Для австралийского артиста ключевым фактором успеха стало именно признание фанатов, которые высоко оценили жестокость боевой системы, постановку катсцен и драматическую арку главного героя. «Когда проект наконец вышел и попал в руки обычных людей, все вокруг словно преобразилось. Моя лента заполнилась кадрами из фоторежима, игроки обсуждали сражения, разные типы врагов и делились чистым восторгом. Именно в этот момент пришло осознание, что мы выпустили отличную игру, которой можно гордиться», — добавил актер.

Несмотря на споры вокруг оценок прессы и сложный производственный цикл, сопровождавшийся утечками внутренних материалов студии, проект нашел преданную аудиторию на платформе PlayStation 5. Сам Макинтайр отметил, что считает возможность воплотить культового супергероя на экране главной вершиной в своей актерской карьере.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…