ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Президент Xsolla объяснил рост цен на игры инфляцией и ростом бюджетов

Крис Хьюиш из Xsolla считает, что современные цены на игры оправданы инфляцией и ростом затрат на разработку, а не жадностью издателей.

Президент Xsolla объяснил рост цен на игры инфляцией и ростом бюджетов

Стоимость современных видеоигр на релизе полностью оправдана и не является признаком издательской жадности. Такое мнение высказал президент компании Xsolla Крис Хьюиш в подкасте Gamertag Radio, обсуждая ситуацию в индустрии. По словам топ-менеджера, переход премиальных блокбастеров на базовую планку в 70 долларов и разговоры о возможном дальнейшем росте цен на ожидаемые релизы уровня Grand Theft Auto 6 вызваны объективными макроэкономическими факторами.

Инфляция и реальная стоимость игр

Ветеран игровой индустрии подчеркнул, что геймеры ошибочно воспринимают повышение цен как попытку нажиться на аудитории. Если скорректировать розничные расценки прошлых лет с учетом инфляции, то за последние 10-15 лет фактическая стоимость релизов практически не изменилась. Долгие годы стандартом оставалась планка в 50-60 долларов, и текущая стоимость игр сохраняет абсолютно ту же относительную ценность покупательской способности доллара.

«Если оглянуться назад и скорректировать цены на видеоигры с учетом инфляции, то они на самом деле изменились не так уж сильно. Компании не занимаются необоснованным завышением цен, речь идет лишь о попытке покрыть естественный рост расходов на ведение этого бизнеса», — приводит слова Хьюиша Gamertag Radio.

Топ-менеджер напомнил о стремительном увеличении бюджетов на саму разработку. Размеры команд, сложность технической инфраструктуры и заработные платы профильных специалистов закономерно выросли с течением времени. Издательства вынуждены закладывать растущие операционные расходы в стоимость конечного продукта, чтобы удерживать квалифицированный персонал и поддерживать проекты масштабными обновлениями.

По мнению главы Xsolla, наличие альтернативных моделей распространения вроде условно-бесплатных проектов и подписочных каталогов дает пользователям гибкость, но подписки пока не могут полностью вытеснить классическую схему продаж. В то же время куда более серьезным финансовым ударом по геймерам остается ситуация на рынке персональных компьютеров, где стоимость видеокарт и процессоров за последние два года вышла из-под контроля из-за жесткой конкуренции с другими технологическими секторами за полупроводники.

Вопрос стоимости базовых версий игр регулярно вызывает недовольство аудитории на фоне сопутствующей монетизации. Игровое сообщество часто критикует издателей за одновременное внедрение 70-долларовых ценников, платных боевых пропусков и микротранзакций в сюжетных проектах.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…