ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Креативный директор Bloober Team мечтает о игре по «Властелину колец»

Матеуш Ленарт из Bloober Team рассказал о желании создать эпическое фэнтези по мотивам Толкина, вдохновляясь «Братством Кольца» и иллюстрациями Теда Несмита.

Креативный директор Bloober Team мечтает о игре по «Властелину колец»

Студия Bloober Team известна игровому сообществу камерными психологическими хоррорами, однако ключевые создатели этих проектов изначально стремились работать в совершенно ином жанре. Креативный директор ремейка Silent Hill 2 Матеуш Ленарт в подкасте The Game Treasure Podcast признался, что производство мрачных триллеров не было пределом его творческих амбиций, а главной мечтой всей профессиональной жизни остаётся эпическое высокое фэнтези.

Несбывшиеся фэнтезийные проекты

В начале карьеры в игровой индустрии Ленарт дважды покидал студии исключительно из-за отмены фэнтезийных тайтлов. В обоих случаях руководство компаний сначала обещало разработку масштабной ролевой игры с мечами и магией, но в процессе меняло вектор в сторону прямолинейных шутеров или бюджетных аркад, вынуждая дизайнера уходить в знак несогласия.

Главным ориентиром и источником вдохновения Ленарт назвал литературную трилогию «Властелин колец» Джона Рональда Руэла Толкина. Разработчик отметил, что экранизация «Братства Кольца» режиссёра Питера Джексона остаётся его самым любимым фильмом за всю историю благодаря бережному переносу книжных персонажей на экран.

«Мир “Властелина колец” определённо остаётся проектом мечты, за который было бы прекрасно взяться. В истории Средиземья, особенно в “Сильмариллионе”, есть огромное количество потрясающих мест и событий, которые можно перенести в видеоигру», — заявил Матеуш Ленарт.

Интерес постановщика к легендариуму Толкина не ограничивается только книгами и фильмами. Во время творческой поездки в Испанию польский разработчик лично познакомился со знаменитым художником Тедом Несмитом, чьи классические иллюстрации украшали издания «Сильмариллиона». Ленарт до сих пор поддерживает связь с канадским художником по переписке, периодически обсуждая визуальное воплощение мифологии Средиземья.

Сейчас польская студия продолжает расширять масштабы производства, однако радикальной смене жанра мешает устоявшееся амплуа команды. По словам Ленарта, гармонично скрестить богатый опыт Bloober Team в жанре психологического саспенса с размахом высокого эпического фэнтези крайне тяжело с точки зрения баланса механик, хотя сама идея мрачного взгляда на Средиземье выглядит многообещающе.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…