Hellraiser: Revival стала хитом для Saber Interactive — глава студии обещает новые игры по той же формуле
Мэттью Карч из Saber Interactive заявил об успехе Clive Barker’s Hellraiser: Revival и анонсировал серию новых игр, которые последуют той же стратегии.

Успех Hellraiser: Revival и планы Saber Interactive
Глава Saber Interactive Мэттью Карч сообщил, что Clive Barker’s Hellraiser: Revival показывает «чрезвычайно хорошие» результаты на ПК и консолях. В публикации на LinkedIn от 19 октября он похвалил команду разработчиков и назвал игру первой в серии релизов, которые должны подтвердить эффективность выбранного студией подхода к созданию игр.
По словам Карча, успех проекта демонстрирует, что известная франшиза и качественная игра среднего бюджета способны обеспечить хорошие результаты и высокие пользовательские оценки без затрат, характерных для крупнейших AAA-проектов. Он считает, что индустрии стоит уделять больше внимания таким играм, поскольку они требуют меньше вложений и несут меньшие финансовые риски, сохраняя при этом потенциал для высокой отдачи.
При этом глава Saber не считает, что крупнобюджетные игры должны исчезнуть. По его мнению, у AAA-проектов останется своя аудитория, если их бюджеты и сроки разработки будут оправданными. Однако игры категории AA, предлагающие глубокое погружение в хорошо знакомые игровые вселенные по более доступной цене, могут стать более устойчивой моделью для развития индустрии.
Отдельно Карч намекнул, что в ближайшие недели студия расскажет о новых проектах. Он назвал Hellraiser: Revival первым релизом в серии игр, которые должны продемонстрировать эффективность этой стратегии. Какие именно проекты готовит Saber Interactive, руководитель пока не уточнил.
Игра также привлекла внимание благодаря откровенному насилию и сексуальному контенту, соответствующим духу оригинальной вселенной Клайва Баркера. Некоторые авторы видеороликов столкнулись с блокировками, несмотря на попытки скрыть наиболее провокационные сцены. Сценарный директор Энтони Де Фолт ранее рассказывал, что команда даже неофициально стремилась добиться ограничений или запретов хотя бы в отдельных странах. Сам Клайв Баркер, по его словам, остался впечатлён тем, насколько смело разработчикам удалось обойтись с материалом без чрезмерной цензуры.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…